[딜사이트 김진욱, 전한울, 이태민, 조은지 기자] 컴투스가 대학생 공식 서포터즈 '컴투스 플레이어' 15기를 모집한다고 26일 밝혔다. '컴투스 플레이어'는 지난 2019년부터 시작된 체계적인 대학생 대외활동 프로그램이다. 이번 15기 모집 분야는 영상기획 및 촬영·편집 중심의 '콘텐츠 PD'와 디자인 기반의 콘텐츠 및 숏폼 제작을 담당하는 '콘텐츠 에디터'로 나뉜다. 지원 자격은 국내 거주 대학생으로, 최신 트렌드와 인공지능(AI) 툴 활용에 능숙한 인재를 우대한다. 지원은 이달 26일부터 다음달 8일까지 컴투스 공식 채용 홈페이지에서 가능하며 참가 신청 서류와 함께 자유 양식의 포트폴리오를 제출해야 한다. 서류 및 면접 전형을 거쳐 선발된 서포터즈는 3월부터 8월까지 약 6개월 동안 활동하며, 컴투스의 사내외 행사 취재, 현직자 인터뷰 등 다양한 콘텐츠를 직접 기획하고 제작한다. 제작된 모든 콘텐츠는 제작자 이름을 명시해 컴투스 공식 채용 SNS 채널에 게시되며, 참여자의 실질적인 포트폴리오로도 활용할 수 있다. 또한 매월 소정의 활동비 지급, 우수팀 포상, 현직자와의 소통 및 실무 멘토링 기회가 제공되며, 수료자가 향후 컴투스 인턴십 채용에 응시할 경우 서류 전형 가산점 혜택도 부여된다.
◆위메이드맥스, 미드나잇 워커스 얼리 액세스 시네마틱 트레일러 공개
위메이드맥스 신작 '미드나잇 워커스'가 얼리 액세스(앞서 해보기)를 앞둔 가운데 26일 시네마틱 트레일러 공개가 공개됐다. 공개된 트레일러는 게임 속 세계관과 전투가 벌어지게 된 배경을 중심으로 작품의 설정과 방향성을 보다 직관적으로 전달하고 있다. 영상은 게임의 전장인 리버티 그랜드 센터를 관리하는 한 인물의 내레이션으로 시작된다. 이를 통해 플레이어들이 전장에 진입하게 된 배경과 미드나잇 워커스에서 반복되는 전투와 탈출 구조가 형성된 배경을 서사적으로 풀어낸다. 특히 이번 얼리 액세스 버전에 새롭게 추가되는 좀비 컨테이너, 바리케이드, 소화기 오브젝트 등 주요 업데이트 요소도 함께 공개된다. 한편 원웨이티켓스튜디오가 개발 중인 미드나잇 워커스는 29일 한국 시간 기준 오전 11시 스팀 플랫폼을 통해 글로벌 시장에 동시 공개된다.
◆위메이드플레이 '애니팡2' 토스 인기앱 톱10 올라
위메이드플레이가 비바리퍼블리카와 협업으로 출시한 웹버전 '애니팡2'가 토스 내 미니앱 인기 순위에서 게임 전체 6위, 퍼즐 부문 3위에 올랐다고 26일 밝혔다. 웹버전 '애니팡2'는 토스 내 미니앱 플랫폼인 앱인토스에서 최근 2주 동안 일평균 이용자 5만명, 누적 플레이 시간 1만시간을 돌파했다. HTML5 기반의 미니앱 800여 개가 서비스 중인 앱인토스에서 기록한 이번 순위는 간결해진 '애니팡2'의 대중적 호응과 흥행력을 입증했다는 평가다. 회사 관계자는 토스 가입자들이 애니팡의 초창기 같은 간결함과 최신 유행 코드로 구현한 퍼즐 플레이를 즐기며 13년 차 퍼즐 게임의 인기 지표를 만들었다는 점에 의미가 크다고 설명했다. 웹버전 '애니팡2'는 원작 '애니팡2'의 캐릭터와 퍼즐은 그대로 사용하며 메신저나 친구 목록 없이 퍼즐 플레이에 특화된 HTML5게임으로 토스 앱에서 누구나 무료로 즐길 수 있도록 준비됐다.
◆웹젠 '드래곤소드' 양대 앱마켓 인기 순위 1위 달성
웹젠의 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG) 신작 '드래곤소드'가 지난 23일 기준 구글 플레이스토어 인기 순위 1위를 기록했다고 26일 밝혔다. 이로써 '드래곤소드'는 지난 21일 서비스를 시작한 지 3일 만에 구글·애플 양대 앱마켓 인기 순위 1위를 달성했다. 이 게임은 쉬운 조작으로 즐기는 깊이 있는 액션이 특징으로, 오픈월드 장르 게임 중 전투와 액션이 차별화된 게임으로 평가받고 있다. '드래곤소드'는 이번 양대 앱마켓 인기 순위 1위 달성을 기념해 지난 애플 앱스토어 인기 순위 1위 보상에 이어 모든 게임 회원들에게 한정 캐릭터 소환권 '찬란한 여신석' 10개를 추가 제공한다. 출시 초반 신규 회원들을 위한 다양한 게임 내 이벤트도 진행한다. 게임 플레이 진척도에 따라 캐릭터 소환 재료와 주요 성장 아이템 등을 얻을 수 있는 6종의 이벤트에 참여할 수 있고, 고급 아이템으로 구성된 런칭 기념 출석 보상도 받을 수 있다.
◆LCK CL '슈퍼 위크' 시작…킥오프 승패 그룹 나뉜다
LCK 챌린저스 리그(이하 LCK CL)가 26일 킥오프 그룹배틀 3주차 슈퍼 위크에 돌입한다. 26일 한국e스포츠협회에 따르면 지난 19~23일 진행된 LCK CL 킥오프 그룹배틀 2주차 경기 결과, 각 그룹 상위권은 농심 레드포스, BNK 피어엑스, DRX, KT 롤스터, DN 수퍼스가 차지했다. 오는 3주차 슈퍼 위크가 종료되면 승자그룹과 패자그룹이 결정되며, 각 그룹별 킥오프 플레이-인 진출팀과 플레이오프 직행팀이 최종 확정될 예정이다. 지난해 LCK CL 킥오프 초대 챔피언에 오른 KT가 올해도 선두를 유지하며 좋은 경기력을 선보이고 있다. 지난 19일 진행된 젠지 글로벌 아카데미와의 경기에서는 1세트를 먼저 내줬으나, 이후 2·3세트를 연달아 이기며 강팀다운 저력을 보여줬다. 같은 날 진행된 DRX와 디플러스 기아의 경기에서는 디플러스 기아가 세트 스코어 2-0 완승을 거뒀다. 26일부터 시작되는 킥오프 그룹배틀 3주차 슈퍼 위크는 5전 3승제로 치러지며, 각 그룹 동일 시드 팀 간의 매치업으로 구성된다. 승리한 그룹에는 승리 포인트 2점이 부여되고, 해당 경기의 세트 득실이 함께 반영된다. 일반 경기가 3전 2선승제에 승리 시 1점을 획득하는 방식인 점을 감안하면, 슈퍼 위크의 승리는 각 그룹의 플레이오프 진출에 있어 중요한 분기점이 될 전망이다.
◆컴투스, 日 애니메이션 전시회에 '도원암귀'·'가치아쿠타 더 게임' 출품
컴투스가 오는 3월 28~29일 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 애니메이션 전시회 '애니메 재팬 2026'에 참가한다고 26일 밝혔다. 애니메 재팬은 전 세계 애니메이션, 이와 관련된 게임, 완구 업체 등이 참가하는 행사다. 신작 발표와 성우 무대, 한정 굿즈, 게임 체험 등 애니메이션을 중심으로 한 여러 이벤트가 열린다. 컴투스는 이번 행사에서 단독 부스를 마련하고 일본 애니메이션 기반인 '도원암귀 크림슨 인페르노', '가치아쿠타 더 게임'(가제) 등을 소개한다. 도원암귀 크림슨 인페르노는 인기 TV 애니메이션 '도원암귀' 기반의 턴제 역할수행게임(RPG)이다. 컴투스는 애니메이션의 깊이 있는 스토리와 개성 넘치는 캐릭터 설정을 살리고 3D 그래픽과 연출로 박진감 넘치는 전투를 구현한 작품으로 개발하고 있다고 설명했다. 가치아쿠타 더 게임은 '가치아쿠타' 애니메이션을 바탕으로 한 서바이벌 액션 RPG다. 카툰풍 그래픽과 그래피티 감성을 살려 여러 캐릭터가 펼치는 전투를 콘솔과 PC 환경에서 즐길 수 있도록 제작하고 있다.
◆그라비티, 타이베이 게임쇼에 '오픈월드 라그나로크' 출품
그라비티의 대만 지사인 그라비티 커뮤니케이션즈(GVC)가 대만 최대 규모 게임 행사인 '2026 타이베이 게임쇼'에 참가한다고 26일 밝혔다. 타이베이 게임쇼는 이달 29일부터 2월 1일까지 대만 타이베이 난강 전시 센터에서 열리는 대만 최대 규모의 게임 행사다. GVC는 라그나로크 지식재산(IP)을 활용한 첫 오픈월드 다중접속역할수행게임(MMORPG) 'RO선경전설: 세계지려'를 출품한다. 해당 타이틀은 지난 15일 대만·홍콩·마카오 지역에 정식 론칭한 신작으로 광활한 오픈월드 필드를 배경으로 자유로운 탐험과 모험을 즐길 수 있는 것이 특징이다. 론칭 전날 오픈한 사전 다운로드부터 대만·홍콩·마카오 3개 지역 애플 앱스토어 인기 게임 순위에서 모두 1위를 기록했다. 론칭 이후에는 애플 앱스토어 게임 매출 순위에서도 세 지역 모두 1위에 오르며 초기부터 뜨거운 관심을 받았다. 특히 전체 앱 순위 기준으로 세 지역 모두에서 무료 다운로드 1위를 차지했으며 매출 순위에서는 대만과 마카오 1위, 홍콩 3위에 이름을 올렸다. GVC는 프론테라 분수대를 모티브로 부스를 디자인했다. 메인 무대에서는 카프라 댄스팀 퍼포먼스와 라그나로크 클래식 OST 라이브 연주를 비롯해 매일 코스어 쇼와 관람객 참여형 무대 이벤트를 선보일 예정이다.
◆두나무, 국제 AI 학회서 디지털자산 뉴스 요약 기술 선봬
디지털자산 거래소 업비트를 운영하는 두나무는 자사 머신러닝팀 연구논문이 국제 인공지능(AI) 학술대회 'Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)'의 데모트랙에 채택돼 성공적으로 시연을 마쳤다고 26일 밝혔다. 올해로 40회를 맞은 AAAI는 전 세계 인공지능(AI) 연구자들이 최신 기술과 연구 성과를 발표하는 권위 있는 학회다. 박희수 두나무 머신러닝팀 연구원은 AAAI 데모트랙에서 '시장 반응형 이벤트 타임라인 요약: 가격 신호 통합을 통한 금융 뉴스 이해도 향상' 논문을 발표하고 두나무가 자체 개발한 시스템을 직접 시연했다. 이 연구는 뉴스 데이터와 디지털자산 시세 차트의 변동 데이터를 결합해 시세 변화의 원인이 된 핵심 뉴스만을 선별해 제공하는 시스템이다. 구체적으로 뉴스 피드로부터 디지털자산 관련 이벤트를 자동으로 추출하고 가격 변동성이 높았던 시점에 변동성의 원인이 되는 이벤트만을 선별한다. 이후 거대언어모델(LLM)이 이벤트와 이벤트를 이해하기 위한 배경지식을 요약해 차트와 함께 타임라인 형태로 시각화해 제공, 투자자가 차트 움직임의 배경을 직관적으로 이해하도록 돕는다.
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