[딜사이트 조은지 기자] "가수는 음색이 다라는 말이 있습니다. 그런 것처럼 우리는 우리의 색깔을 만드는 게 다라고 생각합니다. 엔씨는 수많은 사람들이 함께 얽히고설켜 그 안에서 즐거움을 느끼는 그런 게임을 만드는 걸 좋아합니다. 1997년부터 지금까지 우리는 승부가 아닌 게임 안에서 사람이 사랑을 느낄 수 있는 그런 게임을 만들어 왔습니다. 플레이어들끼리 함께 웃고 다투고 함께 성장하고 또한 함께 기억되는 이야기, 그것이 우리들이 만들려고 하는 즐거움입니다. 그리고 엔씨가 빚어왔고 앞으로도 빚어갈 게임의 색깔이기도 합니다."
김택진 엔씨소프트 CCO(최고창의력책임자) 겸 대표가 13일 지스타2025 오프닝 세션 무대에 올라 향후 엔씨소프트의 개발 방향과 브랜드 철학을 직접 설명했다. 엔씨소프트가 메인 스폰서로 참여한 지스타 2025 개막과 함께 자사가 지향하는 게임의 본질과 개발 전략을 다시 한 번 분명히 한 것이다.
김 대표는 "엔씨는 승부가 아닌 '사람이 사람을 느끼는 게임'을 만들어 왔다"며 "MMORPG 본질을 유지하되 장르를 확장해 더 다양한 색깔의 게임을 선보이겠다"고 말했다.
특히 그는 엔씨가 올해 처음으로 지스타 메인 스폰서로 나섰다는 점을 강조하며 "게이머들의 신뢰와 업계의 성원이 있었기에 가능한 결정이었다"며 "한국 게임 산업의 발전을 위한 책임을 더욱 강화하겠다"고 밝혔다.
김 대표는 현재 게임 시장이 과거와 달리 구조적으로 변화하고 있다고 진단했다. 그는 "과거에는 대작 중심 구조였다면 지금은 플레이어가 직접 콘텐츠를 만들고 확장하는 시대"라며 "플레이·시청·공유·창작이 하나로 이어지는 이용자 경험이 새로운 표준이 됐다"고 설명했다.
엔씨가 추구하는 개발 철학도 더욱 구체적으로 소개했다. 그는 "정답을 먼저 찾으려는 방식이 아니라 엔씨만의 색깔을 만들어가는 데 집중하겠다"며 "사람들이 얽히고 설켜 함께 웃고 성장하고 기억을 쌓는 경험, 그 관계 중심의 즐거움이 엔씨 게임의 핵심"이라고 말했다. 이어 "MMORPG라는 본질을 새로운 각도에서 비춰보는 동시에 슈팅·액션·서브컬처 등 다양한 장르에서도 엔씨만의 색을 담은 게임을 만드는 것이 목표"라고 덧붙였다.
이번 지스타에서 선보인 주요 타이틀을 통해 이러한 방향성을 확인할 수 있다. '신더시티'와 '타임 테이커스'는 새로운 슈팅 경험을 제시하고, '리밋 제로 브레이크스'는 강화된 판타지 감성을 내세운다. '아이온2'는 익숙하면서도 개선된 완성도를 보여주는 세계관을 구현했다. 아울러 세계 최초로 공개되는 신규 MMORPG 프로젝트 '호라이즌'을 통해 엔씨소프트가 준비해온 새로운 MMORPG의 방향성과 열정을 확인할 수 있을 것이라고 설명했다.
김 대표는 지스타의 의미를 단순한 신작 공개를 넘어 "다가올 미래의 첫 장면을 여는 자리"라고 정의했다.
끝으로 그는 "누군가는 게임을 통해 위로받고 꿈을 꾸며 삶의 어려움을 녹여낸다"며 "지스타가 그 미래의 시작을 보여주는 무대가 되길 바란다"고 말했다. 이어 "우리가 준비한 장면들이 여러분께 영화처럼 생생하고 감동적으로 오래 기억되기를 소망한다"고 마무리했다.
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