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NHN 클라우드, 아발란체·블로코와 MOU 체결 外
김진욱, 이태민, 조은지, 이준우 기자
2025.10.21 11:21:22

[딜사이트 김진욱, 이태민, 조은지, 이준우 기자] NHN 클라우드가 글로벌 블록체인 플랫폼 아발란체 개발사 '아바랩스'와 블록체인 인프라 기업 '블로코'와 블록체인 기술 협력과 생태계 확장을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 21일 밝혔다. 협약식은 NHN클라우드 본사 플레이뮤지엄에서 진행됐으며 허희도 NHN클라우드 사업본부장, 저스틴 김 아바랩스 아시아 총괄과 김원범 블로코 대표가 참석했다. 3사는 ▲기술 전문성, 인력 교류 ▲데이터, 인프라 자원 공유 ▲공동 연구, 마케팅 등 부문에서 협력한다. 클라우드와 블록체인을 연결해 기존 시스템에서도 블록체인 기능을 활용할 수 있는 통합 환경을 구축해 안정적인 운영을 지원할 계획이다. 


◆이강일 의원, 소버린 블록체인 등 가상자산 금융 종합 정책 촉구


이강일 의원실이 지난 20일 금융위원회 국정감사에서 국가 디지털 금융주권 수호와 국부 유출 방지를 위해 국내 주도형 블록체인 플랫폼 ' 소버린 블록체인(KOBLO)' 구축을 포함한 '디지털자산 금융 종합 정책 ' 수립을 이강일 더불어민주당 의원이 촉구했다고 21일 밝혔다. 이 의원은 이억원 금융위원장에 JP 모건, 골드만삭스 등 RWA(실물연계자산) 사례를 들며 디지털자산 금융 종합 정책이 필요하다고 강조했다. 이를 위해 ' 소버린 ' 개념을 언급하며 외국 기술 의존에서 벗어나 국가의 디지털금융 영역에서 주체성과 주도권을 확보하는 '소버린 블록체인' 이 필요하다" 고 말했다. 구체적인 방안으로 국가 주도형 코리아 블록체인 플랫폼 '코블로(KOBLO)'를 제안했다. 코블로는 단순 기술이 아니라 국가 금융플랫폼으로써 디지털자산 발행·유통·감독·과세 전 과정을 실시간으로 관리하고 체인 이용 수수료를 벌어들이는 '국부펀드형인프라 '가 될 것이라고 역설했다.


◆포블게이트, 3분기 정기 실사 보고서 공개

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가상자산 거래소 포블게이트가 2025년 3분기 가상자산 실사 결과를 공개하며 고객 예치금 대비 100.23% 수준의 자산을 보유하고 있다고 21일 밝혔다. 지난 1일 00시 기준으로 포블이 보유한 총 62종의 가상자산 전체를 대상으로 진행했다. 보고서에 따르면 포블은 고객 자산을 언제든 인출할 수 있도록 1:1 비율을 초과하는 충분한 자산을 확보하고 있다. 약 100.23%를 보유하고 있다. 이 중 80% 이상을 해킹 위협으로부터 원천 차단된 콜드월렛에 안전하게 보관 중인 것으로 확인됐다. 포블의 2025년 3분기 가상자산 실사 상세 내용은 포블 공식 웹사이트 공지사항을 통해 확인할 수 있다. 포블은 향후에도 정기적인 자산실사를 진행하며 거래소 운영 현황과 고객자산 관리 내역을 투명하게 공개할 예정이다.


◆ 플라이빗, 법인 전용 서비스 출시


가상자산 거래소 ㈜한국디지털거래소(플라이빗)가 지난 17일 법인 고객을 위한 전용 거래 서비스를 공식 출시했다고 밝혔다. 법인 전담 운영 조직을 신설해 회원 가입부터 거래 전 과정에 이르는 1:1 맞춤형 상담을 제공한다. 특히 대면 중심의 상담 체계를 구축해 법인 고객이 가상자산 거래 과정에서 겪을 수 있는 복잡한 절차나 규정 관련 문의를 신속하게 해결할 수 있도록 지원한다. 법인 고객 특성에 맞춰 고객확인의무(CDD)는 물론, 강화된 고객확인의무(EDD)를 적용하고 실제소유자 확인 절차를 수행한다. 거래 전 과정에서 국제 제재리스트(OFAC, UN, EU 등) 자동 스크리닝 시스템을 운영해 고위험 거래를 사전에 차단할 예정이다.


◆컴투스, 한국환경공단과 환경 인식 개선 콘텐츠 개발


컴투스가 한국환경공단 수도권서부환경본부와 협업해 환경보호 인식 개선을 위한 교육용 콘텐츠를 개발했다고 지난 20일 밝혔다. 이번 콘텐츠는 초등학생의 환경보호 인식 제고를 목표로 개발됐다. 재활용 방법과 환경보호 체험이 가능한 게임형 콘텐츠 2종이 제작됐다. 초등학생 눈높이에 맞춰 간단한 조작을 통해 종이, 캔, 플라스틱 등 생활 쓰레기 분류와 재활용 과정을 체험할 수 있도록 설계됐다. 각각 방탈출 콘셉트로 분리배출 순서를 찾아 수행하거나 제한 시간 내 재활용품을 올바른 수거함에 분류하는 방식으로 학습효과와 재미를 높였다. 컴투스 클라이언트 직무 인턴들도 콘텐츠 제작에 참여해 ESG 실천에 직접 기여했다는 점에서 의미를 더했다. 컴투스는 앞으로도 기업이 가진 기술을 다방면에 활용해 사회적 책임을 다한다는 계획이다.


◆넷마블 '일곱 개의 대죄: Origin', CBT 참가자 추가 모집


넷마블이 신작 액션 RPG '일곱 개의 대죄: Origin' CBT 참가자를 추가 모집한다고 지난 20일 밝혔다. 지난 8월19일부터 오는 9일까지 모집한 데 이어 추가 모집을 진행한다. 모집이 마감된 이후에도 참가를 희망하는 이용자들의 요청이 이어져 추가 참가자 모집을 결정했다. 참서 희망자는 일곱 개의 대죄 디스코드에서 'EXTRA LUCKY-CBT 이벤트 채널'에 사전등록 완료 스크린샷과 함께 기대평을 오는 24일까지 남기면 된다. 당첨자에게는 이메일로 개별 안내될 예정이다. CBT는 오는 30일부터 11월5일까지 진행된다. 플레이스테이션5 또는 스팀(PC) 중 한 플랫폼을 선택해 체험할 수 있다.


◆넥슨, 국립국어원과 헬로메이플 기반 우리말 콘텐츠 개발 협업 관련 MOU


넥슨이 국립국어원과 함께 무료 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플' 기반 우리말 콘텐츠 개발와 확산 협업을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 지난 20일 밝혔다. 낮은 문해력, 잦은 외래어 사용 등 최근 우리말 사용 실태를 반영해 누구나 재미있게 우리말 사용 능력을 향상할 수 있는 환경을 조성하고자 마련됐다. 양 기관은 이번 협약을 통해 게임 기반의 우리말 학습 콘텐츠를 개발하고 쉽고 바른 언어문화 확산을 위한 다양한 협력 사업을 진행할 예정이다. 넥슨과 국립국어원은 지난 9월 '헬로메이플'에 신규 우리말 콘텐츠 '뛰어! 우리말 달리기'를 출시하며 첫 협업을 진행한 바 있다. 넥슨은 주 이용층인 초중학생을 대상으로 우리말 지식 향상을 목표로 한 교육 콘텐츠를 제작했다. 국립국어원은 콘텐츠 전반에서 사용된 외래어의 우리말 다듬기와 퀴즈 문항에 대한 전체 감수를 담당했다.

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