[김진욱, 전한울, 이태민, 조은지 기자] 위메이드맥스의 개발 자회사 매드엔진이 개발한 '나이트 크로우'가 국내 서비스 3주년, 글로벌 서비스 2주년을 맞았다고 13일 밝혔다. 회사에 따르면 해당 게임은 출시 이후 현재까지 국내외 시장에서 누적 매출 약 7500억원, 누적 이용자 수 1400만명을 기록했다. 대만·태국·인도네시아 등 주요 시장에서 마켓 매출 순위 톱 10에 진입, 동시접속자 최대 45만명을 기록했다. 위메이드맥스는 안정적인 라이브 서비스를 기반으로 한 장기 수익 모델을 확보했다는 점을 긍정적으로 평가했다. 나이트 크로우는 서비스 기간 중 콘텐츠 확장과 안정적인 운영으로 이용자 이탈을 최소화했다. 위메이드맥스는 3주년을 기점으로 기존 이용자 기반을 더욱 공고히 하는 한편, 업데이트로 서비스 완성도를 높인다는 계획이다. 연내 중국 시장 진출을 목표로 하는 등 글로벌 확장도 계획하고 있다. 기존 라이브 성과에 더해 실적 레버리지 효과를 일으키겠다는 구상이다.
◆엔씨 '아이온2' 첫 오프라인 간담회…600명 이상 참여
엔씨의 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2'가 이용자를 직접 만나는 오프라인 간담회 '지금 만나러 갑니다'를 진행했다고 13일 밝혔다. 행사에는 김남준 개발PD와 소인섭 사업실장이 참여해 이용자들의 질의에 답변하는 시간을 가졌다. 간담회는 400명 규모로 준비됐지만, 600명이 넘는 이용자가 찾았다. 회사는 3부로 기획했던 행사를 1회 연장해 4부까지 진행했다. 이용자들은 개발진에게 각종 문의사항을 전달하고, 신규 콘텐츠 아이디어를 제안했다. 김 PD는 "현장에서 전달해주신 의견들을 적극적으로 검토해 더욱 즐거운 게임을 만들 수 있도록 노력하겠다"고 말했다. 한편 엔씨는 강원, 제주 지역에서도 이용자를 직접 만나는 오프라인 간담회를 준비 중이다.
◆웹젠, 임직원 자녀 코딩 교육 프로그램 진행
웹젠이 지난 11일 경기 야탑유스센터에서 임직원 자녀 대상 무료 코딩 교육을 진행했다고 13일 밝혔다. 'Let's PLAY 코딩!'은 일과 가정의 양립을 목표로 2018년부터 매년 이어오고 있는 웹젠의 사내 복지 프로그램으로, 연 2회 정기 운영 중이다. 전문 강사진의 체계적 지도 아래 맞춤형 눈높이 코딩 교육을 제공한다. 이번 교육은 코딩을 잘 모르는 어린이들도 자연스럽게 코딩 개념을 익힐 수 있도록 로봇을 이용한 코딩 교육부터 아케이드 게임 만들기까지 다양한 프로그램이 마련됐다. 먼저 미취학 아동에게는 로봇마우스를 활용한 언플러그드 코딩 교육을 제공했다. 장애물을 피해 목적지까지 도착하는 과정을 통해 순서와 반복개념을 익히고, 문제해결을 위한 논리 구조를 학습했다. 초등 저학년 교실에서는 직접 코드를 만들고 명령에 따라 움직이는 햄스터봇을 이용해 로봇 축구와 미로탈출 등 다양한 미션 활동을 수행했으며, 고학년 대상으로는 '메이크코드 아케이드' 기반 레트로 아케이드 게임 개발·체험 시간을 가졌다. 회사는 참가자의 만족도와 개선 사항을 반영해 하반기 프로그램도 준비할 계획이다.
◆컴투스, 금천노인종합복지관 봉사활동 전개
컴투스 임직원들이 서울 금천노인종합복지관 디지털 교육 환경 조성 및 정화 봉사활동을 전개했다고 12일 밝혔다. 이번 활동은 지역 노년층의 쾌적하고 안전한 학습 및 여가 활동을 지원하고자 마련됐다. 일평균 1000명 이상이 방문하는 복지관의 오래된 교육 시설을 개선하고 위생적인 이용 환경을 조성하는 게 핵심이다. 사회문제해결 전문 NGO 단체인 사단법인 좋은변화와 협력해 대면 봉사활동으로 진행했다. 컴투스는 활동에 앞서 기존 사용되던 다인용 노후 책상을 1인용 책상 및 의자 세트로 교체하고, 55인치 이동형 스마트 칠판을 새로 설치했다. 현장에선 창틀, 각종 문손잡이, 의자 등 복지관 전체 시설물을 청소하고 감염병 예방을 위한 집중 소독을 진행했다. 다가올 여름을 대비해 관내 선풍기를 탈거 및 세척했으며, 상습 침수 구역 배수관의 퇴적물을 제거했다. 컴투스는 지역사회와의 상생을 위해 사회 공헌 활동을 이어오고 있으며, 앞으로도 기업과 사회, 환경 전반을 아우르는 지속 가능한 ESG 가치 창출에 적극 앞장설 방침이다.
◆넵튠, 엔크로키 신작 '펭귄런' 글로벌 사전예약 150만명 돌파
넵튠의 신작 '펭귄런'이 글로벌 사전예약자 150만명을 돌파했다고 13일 밝혔다. 이달 중 정식 출시될 예정인 '펭귄런'은 넵튠의 모바일 게임 개발 자회사 엔크로키가 개발했다. 주인공 '핑코'가 외계인에게 납치된 엄마를 구하기 위해 다양한 테마 월드를 질주하는 스토리를 담은 캐주얼 런 게임이다. 점프와 슬라이드 중심의 직관적인 조작을 기반으로 장애물 회피, 타이밍 액션, 구간별 기믹 공략이 특징이다. 스테이지는 북극을 시작으로 숲·사막·도시 등으로 확장돼 각 월드마다 고유한 장애물과 플레이 요소가 적용된다. 단순 러닝에 그치지 않고 포털에 진입할 시 ▲보스전 ▲미스터리 장애물 등의 즐길거리를 제공한다. 또한 이용자는 뽑기를 통해 머리와 의상 파츠 조합으로 구성된 약 460만개의 스킨 캐릭터를 획득할 수 있다. 엔크로키는 신규 이용자를 대상으로 출석 및 미션 클리어 보상 등을 지급하는 이벤트를 준비 중이다. 향후 경쟁 모드, 협동 미션 등 이용자들이 함께 즐길 수 있는 멀티 콘텐츠까지 순차적으로 선보일 계획이다.
◆호요버스 '붕괴: 스타레일' 4.2 버전 업데이트 22일 진행
호요버스의 은하 판타지 역할수행게임(RPG) '붕괴: 스타레일'이 오는 22일 4.2 버전 업데이트를 진행한다고 13일 밝혔다. 이번 업데이트에서는 환월 게임의 보상이 대폭 상향된다. 메인 스토리에선 환월 게임의 우승자가 영원한 환락의 에이언즈가 된다는 소식과 함께 각 세력 간 갈등이 심화된다. 개척자는 시필드 시티에서 개최되는 공개 TV 토론에 초대되며, 다양한 함정과 계략 속에서 위기를 돌파해야 한다. 신규 플레이어블 캐릭터 '은랑 LV.999'는 5성 환락 운명의 길 허수 속성 캐릭터로 '히든 스코어'를 활용해 '무적 플레이어' 상태에 진입하고 전장을 게임 공간으로 전환한다. 레이저포와 같은 강력한 광역 공격 스킬도 보유하고 있다. 또 다른 신규 캐릭터 '에바네시아'는 5성 환락 운명의 길 물리 속성 캐릭터로 '훌륭한 솜씨에는 보상을'이라는 효과를 누적해 지속적으로 에너지를 회복하고 피해량을 강화한다. 일정 포인트에 도달할 때마다 '여우 선생님' 공격을 추가로 1회 발동해 모든 적에게 피해를 가하고 자신의 에너지를 회복해 전투 흐름을 유지하는 것이 특징이다.
◆드림에이지, BTS 컴백 기념 오프라인 행사 성료
드림에이지의 모바일 매치 3 퍼즐 게임 '인더섬 with BTS'이 오프라인 행사 'Tour Break: BTS island in hanok'을 성황리에 마무리했다고 13일 밝혔다. 이번 행사는 아티스트 방탄소년단(BTS) 컴백을 기념해 개최했다. BTS 컴백과 투어 기간 중 이용자들이 잠시 쉬어 갈 수 있는 '도심 속 휴식처'를 콘셉트로 기획됐다. 지난 10~11일 진행된 이번 행사엔 양일간 약 1000여명의 이용자가 행사장을 찾았다. 행사장은 글로벌 '아미(ARMY·BTS 팬덤)'를 위해 한국적인 미를 살린 공간으로 꾸며졌다. 이용자들이 직접 소망을 적는 메시지 보드와 포토존, 럭키 드로우 등 다채로운 프로그램을 마련했다. 관람객들은 고즈넉한 한옥을 거닐며 이벤트에 참여하고, 경품을 수령했다. 드림에이지는 앞으로도 온·오프라인을 아우르는 다양한 콘텐츠와 이벤트를 통해 이용자들과 긴밀하게 소통해 나간다는 방침이다.
◆스마일게이트 '카제나' 하프 애니버서리 쇼케이스 영상 공개 예고
스마일게이트가 서비스하고 슈퍼크리에이티브에서 개발한 다크 판타지 로그라이크 RPG(역할수행게임) '카오스 제로 나이트메어'가 론칭 6개월 기념 '하프 애니버서리(Half Anniversary)' 쇼케이스 영상 공개를 예고했다고 13일 밝혔다. 카제나는 오는 18일 쇼케이스 영상을 통해 향후 진행 예정인 대규모 업데이트 로드맵을 소개할 방침이다. 아울러 신규 요원 '하이데마리'와 차기 시즌에 선보일 신규 카오스 '허상의 극장'의 정보가 최초 공개됐다. 스마일게이트는 이번 하프 애니버서리 기간동안 온라인 이벤트 및 오프라인으로 개최하는 '나이트메어 가든 티파티'를 통해 이용자들과 소통에 나설 예정이다.
◆앱테크 코퀴즈, 코넛코인 채굴 오픈
대체불가능회사의 퀴즈형 앱테크 '코퀴즈'가 코넛코인 채굴을 오픈했다고 13일 밝혔다. 이는 사용자가 보유한 코넛이 채굴에 참여해 코넛코인을 보상으로 받는 실시간 방치형 채굴 시스템이다. 코넛코인의 획득처를 넓히고, 더 많은 사용자가 코넛 생태계에 참여해 코넛코인의 실질적인 가치를 함께 만들어갈 수 있도록 기획됐다. 채굴 보상으로 매주 10만개의 코넛코인이 지급되며, 기본 참여자도 꾸준한 참여로 안정적인 보상을 얻을 수 있다. 인앱 아이템과 코넛NFT를 활용하면 채굴 효율을 전략적으로 높일 수 있어, 더 큰 보상을 원하는 사용자에게도 그에 맞는 선택지를 제공한다. 채굴 보상은 생태계 확장에 따라 유동적으로 조정되는 구조로, 초기에 참여할수록 같은 조건에서도 더 많은 코넛코인을 획득할 수 있다. 코넛코인은 사용자가 암호화폐 거래소 포블에서 직접 거래할 수 있으며, 코퀴즈 앱에서 쿠키 구매, 코넛패스 구매, 코넛NFT 발행에 활용할 수 있다. 오는 25일부터는 코넛 생태계 실물 결제 플랫폼 '코넛샵'에서 실물 상품 구매도 가능해진다.
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