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크래프톤, 배틀그라운드 팝업스토어 오픈 ​外
이호정, 김민기, 신지하, 전한울, 이태웅 기자
2024.09.19 14:09:39

◆크래프톤, 배틀그라운드 팝업스토어 오픈

[딜사이트 이호정, 김민기, 신지하, 전한울, 이태웅 기자] 크래프톤은 오는 20일부터 10월 27일까지 스타필드 하남점, 고양점 및 안성점에서 배틀그라운드 IP를 활용한 팝업스토어 'PUBG 운동회 IN 스타필드'를 순차적으로 운영한다고 19일 밝혔다. 'PUBG 운동회 IN 스타필드'는 배틀그라운드의 상징적인 요소와 가을 운동회 테마를 결합한 체험형 팝업스토어로, 배틀그라운드 이용자와 스타필드 방문객 모두에게 색다른 재미와 경험을 제공하기 위해 기획됐다. PUBG 운동회 IN 스타필드 팝업스토어는 9월 20일부터 9월 30일까지 스타필드 하남점에서, 10월 2일부터 10월 13일까지 스타필드 고양점에서 진행되며, 10월 15일부터 10월 27일까지 스타필드 안성점에서 운영된다. 네이버 예약을 통해 사전 예약이 가능하며, 오전 10시 30분부터 오후 9시까지 회차별 30분씩 이용할 수 있다.


◆엔씨소프트, 'BNS NEO' 사전예약 진행


엔씨소프트는 MMORPG '블레이드앤소울'이 새로운 환경의 서버 'BNS NEO' 사전예약을 시작한다고 19일 밝혔다. 'BNS NEO'는 블레이드앤소울의 배경을 현대적으로 리뉴얼한 서버다. 착용하는 장비에 따라 습득하는 무공이 달라지며, 다양한 스킬을 선택할 수 있다. 엔씨소프트는 오는 10월 16일 BNS NEO의 국내 서비스를 할 예정이며 향후 글로벌 출시도 계획하고 있다. 사전예약에 참여한 이용자는 '월영' 의상과 함께 초반 성장에 도움이 되는 무기 상자를 보상으로 받을 수 있다.


◆리니지M, 'VANGUARD: 낭만의 시대' 업데이트 콘텐츠 공개

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엔씨소프트는 MMORPG '리니지M'이 'VANGUARD: 낭만의 시대' 업데이트 상세 콘텐츠 공개했다고 19일 밝혔다. 엔씨소프트는 오는 25일 업데이트를 통해 ▲기사 클래스 리부트 ▲오림의 흔적 시즌8 ▲공허의 사원 시즌2 등 다양한 콘텐츠를 선보일 예정이다. 한편 엔씨소프트는 오는 24일까지 'VANGUARD: 낭만의 시대: 사전예약을 진행한다. 사전 예약 참여 시 레거시, 리부트 월드에서 각각 사용할 수 있는 쿠폰 2종을 받을 수 있다.


◆빅게임스튜디오, '브레이커스' 신규 일러스트 2종 공개


빅게임스튜디오는 자사가 개발 중인 신작 '브레이커스: 언락 더 월드(이하 브레이커스)'의 신규 일러스트 2종을 공개했다고 19일 밝혔다. 이번 신규 일러스트 2종에서는 다양한 개성을 지닌 '브레이커(캐릭터)'들을 역동적으로 그려냈으며, 세계관 일러스트는 잠공정을 타고 세상 모든 지혜가 담겨있는 '신들의 서고'로 향하는 모습을 묘사했다. 한편 빅게임스튜디오는 오는 26일부터 29일까지 도쿄 치바현에 위치한 마쿠하리 멧세에서 개최되는 도쿄게임쇼 2024(TGS 2024)에 '브레이커스'를 단독 출품할 계획이다.


◆라이온하트 스튜디오, '지스타 2024' B2C관 100 부스 규모 단독 참가


라이온하트 스튜디오는 오는 11월 14일 부산 벡스코에서 개최되는 국내 최대 게임쇼 '지스타 2024'에 B2C관 단독 참가를 확정하고, 초대형 신작 프로젝트 4종을 선보일 계획이라고 19일 밝혔다. 창립 이래 첫 '지스타' 참가를 결정한 라이온하트 스튜디오는 B2C 1관 내 단독 100 부스 규모로 전시 공간을 마련한다. 부스에는 자사의 개발 프로젝트 '발할라 서바이벌', '프로젝트 C(가칭)', '프로젝트 Q(가칭)', '프로젝트 S(가칭)'까지 4종의 신작에 대한 시연 및 체험 프로그램을 구성해 관람객을 만날 예정이다. 라이온하트 스튜디오 관계자는 "게임 개발사인 라이온하트 스튜디오가 공들인 초대형 신작 프로젝트 4종을 게이머들에게 선보이기 위해 이번 '지스타'의 첫 참가를 결정하게 됐다"며 "100 부스 규모의 대형 전시 공간을 구성해 관람객을 맞이할 계획인 만큼, 라이온하트 스튜디오의 첫 번째 '지스타' B2C관에 많은 관심과 성원을 부탁드린다"고 말했다.


◆검은사막, 오는 10월 24일 중국 공개 테스트 시작


펄어비스는 오는 10월 24일 검은사막의 중국 공개 테스트(OBT)를 시작한다고 19일 밝혔다. 이번 공개 테스트는 검은사막의 중국 서비스를 담당하는 텐센트가 공식 홈페이지를 통해 일정을 알렸다. 중국 모험가들은 10월 14일 가문명 사전 생성을 시작으로 같은 달 18일 사전 다운로드 및 캐릭터 사전 생성을 거쳐 검은사막을 즐길 수 있다. 펄어비스는 이날부터 워리어, 무사, 다크나이트 등 8개 클래스에 대한 사전 체험을 시작, 매주 신규 클래스를 업데이트할 예정이다. 참여한 모험가의 피드백을 받아 안정적인 OBT를 준비할 계획이다.


◆승리의 여신: 니케, 신규 SSR 캐릭터 루주 등 업데이트


레벨 인피니트는 시프트업이 개발하고 자사가 서비스하는 미소녀 건슈팅 액션 '승리의 여신: 니케'가 SSR 캐릭터 '루주'를 포함한 업데이트를 진행한다고 19일 밝혔다. 테트라 라인 소속의 SSR 등급 니케 '루주'는 777 스쿼드의 리더이자 코인 러시의 게임 마스터로, 지난해 5월 공개된 스토리 이벤트 'Bunny X 777'에 첫 등장해 많은 유저들의 기대를 모은 캐릭터다. 아울러 이번 업데이트에선 신규 스토리 이벤트 'JINX PLAYER'를 즐길 수 있으며 2024년 니케 글로벌 인기 투표 1위를 차지한 레드 후드의 한정 코스튬 '넌센스 레드', 인기 투표 Top5를 달성한 레드 후드, 도로시, 홍련, 블랑, 홍련 : 흑영의 한정 프레임 등을 획득할 수 있다.


◆11비트 스튜디오, '프로스트펑크 2' 어드밴스드 액세스 기능 정식 제공


11비트 스튜디오는 오는 21일 전 세계 정식 출시 예정인 경영 시뮬레이션 게임 '프로스트펑크 2'의 디지털 디럭스 에디션 구매 유저를 대상으로, 출시에 앞서 3일 먼저 체험하도록 지원하는 '어드밴스드 액세스' 기능을 시작했다고 19일 밝혔다. 어드밴스드 액세스는 게임 유통 플랫폼 스팀 및 마이크로소프트 스토어에서 한정판 사전예약 구매에 해당하는 '디지털 디럭스 에디션'을 구입한 유저들에게 정식 발매를 앞두고, 게임을 먼저 체험할 수 있도록 지원하는 기능을 의미한다. 11비트 스튜디오 관계자는 "많은 기대를 받고 있는 프로스트펑크 2의 스토리 모드 독점 플레이를 3일 먼저 체험할 수 있도록 지원하는 어드밴스드 액세스 기능은 디지털 디럭스 에디션을 구입한 유저들에게 큰 특권으로 다가갈 것"이라며 "출시 후 유료 DLC 3종, 프로스트펑크 2 디지털 아트북&사운드트랙, Warm Flesh 디지털 소설 등 한정판에 걸맞은 혜택을 제공하는 만큼 많은 관심을 받고 있다"고 말했다.


◆드래곤라자 오리진, 국내 및 대만 앱스토어 인기차트 1위


아이톡시는 MMORPG '드래곤라자 오리진'이 신규 서버 오픈에 힘입어 추석 연휴 기간에 국내 및 대만 앱스토어 인기차트 1위에 올랐다고 19일 밝혔다. 회사에 따르면 드래곤라자 오리진은 대만과 한국이 국가간 경쟁할 수 있는 신규 서버 오픈의 영향으로 국내외 흥행에 속도를 올리고 있다. 이 회사는 아이톡시 자체 플랫폼인 '인플링커'를 통해 게임 인플루언서를 중심으로 국가간 경쟁 구도가 심화되면서 유저들의 관심이 급증한 영향이 주효했다고 봤다. 아이톡시 관계자는 "드래곤라자 오리진은 아이톡시가 역주행시킨 대표적인 성공 사례로 글로벌 신규 서버 및 인플루언서 마케팅을 통한 흥행 극대화를 위해 전사적으로 집중해 준비해왔다"며 "향후 신규 게임 출시와 함께 '인플링커' 등 차별화된 전략으로 국내를 비롯한 해외 시장에서 흥행을 지속시켜 기업 성장에 기여할 수 있게 최선을 다하고 있다"고 말했다.


◆업비트 '코인 모으기' 출시 한 달 만에 80억원 돌파


두나무는 가상자산거래소 업비트의 '코인 모으기' 서비스가 출시 한 달 만에 월 주문 신청 총액 80억원을 돌파했다고 19일 밝혔다. '코인 모으기'는 업비트에서 제공하는 적립식 자동 투자 서비스다. 현재 '코인 모으기'로 투자가 가능한 가상자산은 비트코인과 이더리움, 리플 등 3종이다. 이 중 비트코인의 누적 주문 금액이 전체의 65%인 약 53억원을 차지한 것으로 나타났다. 두나무 관계자는 "시장 변동성에 주목하고 있는 투자자들 사이에서 '코인 모으기'를 통한 투자가 늘고 있다"며 "이용자들이 더욱 다양한 선택을 할 수 있도록 '코인 모으기'를 통해 투자할 수 있는 가상자산의 종류를 빠르게 확대하고, 편의성을 향상할 수 있는 다양한 부가 기능을 추가할 예정"이라고 말했다.


◆코빗 리서치센터, '가상자산의 제도권화와 향후 과제' 보고서 발간


코빗은 산하 코빗 리서치센터가 '2024 매일경제 가상자산 컨퍼런스'의 주요 내용을 정리한 첫 번째 시리즈 보고서 '가상자산의 제도권화와 향후 과제'를 발간했다고 19일 밝혔다. 2024 매일경제 가상자산 컨퍼런스는 가상자산 업계 관계자와 감독당국, 학계 등 전문가들이 가상자산 시장의 성장 전략을 논의하는 자리로, 지난 5일 '글로벌 경쟁력 확보를 위한 제언'이라는 주제로 개최됐다. 코빗 리서치센터는 작년에 이어 올해도 컨퍼런스의 주요 내용을 정리해 시리즈로 발간한다. 첫 번째 시리즈에서는 정석문 프레스토 리서치센터장이자 코빗 리서치센터 고문이 발표한 주제 '글로벌 가상자산 사업 주요 동향'을 ▲가상자산의 제도권화 ▲해외 제도권화 추진 사례 ▲한국의 향후 과제 등 세 가지 주요 포인트로 나눠 요약했다. 최윤영 코빗 리서치센터장은 "자유로운 자본 흐름이 가능해야만 가상자산의 제도권화와 금융 혁신이 활발히 이뤄질 수 있다"며 "외환시장 규제와 같은 기존 법적 장벽을 개선하지 않으면 시장에서 경쟁력을 잃을 수 있음을 유념해야 한다"고 말했다.


◆카카오엔터테인먼트, 인천관광공사와 문화·관광사업 활성화 업무협약 체결


카카오엔터테인먼트는 인천관광공사와 문화·관광산업 활성화를 위한 업무협약을 체결했다고 19일 밝혔다. 이번 업무협약을 통해 카카오엔터테인먼트와 인천관광공사는 음악 이벤트 및 콘텐츠를 활용한 인천광역시의 문화·관광산업 발전을 함께 도모한다. 양사는 2026년까지 인천 인스파이어 아레나에서 열리는 멜론뮤직어워드(MMA)의 안전하고 성공적인 개최를 추진한다. 아울러 인천항의 해양복합문화관광시설인 '상상플랫폼'에 공연사업 등을 공동으로 추진하고 이를 통해 많은 국내외 관광객들이 인천을 방문할 수 있도록 적극 협력한다. 장윤중 카카오엔터테인먼트 대표는 "이번 협약으로 멜론뮤직어워드 뿐 아니라 다양한 음악 관련 공연 및 이벤트를 통해 문화관광 산업 발전에 힘쓸 것"이라며 "대한민국 음악산업을 이끄는 기업으로서 글로벌 K팝 열풍이 지역경제 활성화까지 이어질 수 있도록 적극 협력하겠다"고 말했다.


◆네이버클라우드, 미래에셋증권에 '하이퍼클로바X' 기반 소형언어모델 구축


네이버클라우드는 자사의 경량 모델 '하이퍼클로바X 대시'를 기반으로 금융 환경에 특화된 소형언어모델(sLLM)을 미래에셋증권의 온프레미스 환경에 구축하는 작업을 완료했다고 19일 밝혔다. 네이버클라우드는 보안 이슈로 클라우드 기반의 생성형 AI 도입을 부담스러워하는 공공과 금융 분야 기업들이 온프레미스 환경에서 생성형 AI를 활용할 수 있도록 주요 파트너사들과 함께 LLM 구축형 비즈니스를 시작했고, 그 첫 사례가 미래에셋증권이라고 강조했다. 임태건 네이버클라우드 전무는 "네이버클라우드는 이로써 ▲일반적인 클라우드 기반의 하이퍼클로바X 서비스, ▲고객사들이 클라우드를 통해 직접 맞춤형 AI 서비스를 만들 수 있는 '클로바 스튜디오', ▲고객사의 데이터센터 내 폐쇄된 사내망으로 네트워크 환경을 구성하는 '뉴로클라우드 포 하이퍼클로바X'에 이어 ▲기업 인프라에 설치해 사용할 수 있는 '구축형'까지 갖추며, 고객사가 생성형AI 사용 목적과 환경에 따라 원하는 형태로 선택해 사용할 수 있는 라인업을 한층 더 강화하게 됐다"며 "'구축형 LLM'은 보안의 이유로 클라우드 형태의 LLM 사용이 어려웠던 공공과 금융 기업들이 생성형 AI를 활용할 수 있는 기회가 될 것으로 기대한다"고 말했다.


◆지스타, 'G-CON 2024' 라인업 공개


지스타조직위원회는 오는 11월 14일부터 15일까지 부산 벡스코 컨벤션홀에서 진행하는 컨퍼런스 'G-CON 2024' 라인업을 공개했다고 19일 밝혔다. 지스타조직위원회에 따르면 이번 컨퍼런스는 게임산업을 대표하는 스타 개발자들이 약 42개 세션의 발표를 진행할 예정이다. 지스타조직위원회 관계자는"매년 높아지고 있는 청중의 니즈를 만족시킬 수 있는 컨퍼런스 개최를 위해 게임 산업을 관통하는 주요 테마를 설정하고 그 테마에 맞는 연사를 섭외하기 위해 최선의 노력을 다했다"며 "세계 유수의 컨퍼런스와 경쟁할 수 있는 멋진 라인업을 구성할 수 있었다고"고 말했다.

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