[딜사이트 김진욱, 전한울, 이태민, 조은지 기자] 데브시스터즈의 신작 '쿠키런: 오븐스매시'가 한국과 미국 앱스토어 인기 1위를 기록했다고 27일 밝혔다. 회사에 따르면 300만명 이상을 기록한 쿠키런: 오븐스매시의 사전 등록자 중 80%가 해외에서 집계된 것으로 확인됐다. 이번 미국 내 인기 순위 1위 등극도 다수의 해외 참여자로 인한 성과로 분석된다고 언급했다.해당 게임은 쿠키런 지식재산(IP)을 바탕으로 한 아기자기한 그래픽, 단순한 조작과 게임 룰, 직관적인 액션 등이 특징이다. 미국에서는 26일 오후 4시, 한국에서는 오후 7시 인기차트 1위에 올라 27일까지 순위를 유지하고 있다고 회사는 설명했다. 데브시스터즈는 게임의 흥행을 이어가기 위해 크리에이터와 함께하는 콘텐츠 확장에도 나선다. 이용자 참여형 PvP 콘텐츠 '크리에이터 서바이벌'을 진행하고, 크리에이터 협업 플랫폼 '쿠키런 크리에이터 패밀리'도 선보일 예정이다.
◆스마일게이트 희망스튜디오 '호프 크리에이터 6기' 활동 마무리
스마일게이트 희망스튜디오의 창의 커뮤니티 '팔레트(PALETTE)'의 청년 멘토 '호프 크리에이터 6기'가 활동을 마쳤다고 27일 밝혔다. 6기 호프 크리에이터는 작년 9월부터 올해 2월까지 20주 동안 지역아동센터 아동, 청소년들이 게임, 웹툰, 영상 등 관심사 기반 프로젝트를 창작하는 전 과정에서 멘토링을 진행했다. 서울, 전주, 부산 등 전국 9개 지역에서 총 43명의 청년 멘토가 참여해 51개의 프로젝트를 완성했다. 이번 6기 활동은 인공지능(AI) 시대를 맞아 호프 크리에이터가 창의적 리더로 성장하는 데 주안점을 뒀다. 호프 크리에이터를 대상으로 실시한 만족도 설문조사 결과 문제 해결 능력(4.9점), 커뮤니케이션 역량(4.9점), 자기 표현 역량(4.8점), 팀워크 역량(4.8점) 등이 향상된 것으로 나타났다. 설문조사 답변은 '전혀 그렇지 않다'(1점)부터 '매우 그렇다'(5점)까지 5점 척도로 설계됐다. 한편 지난 2019년 첫선을 보인 호프 크리에이터는 전국 14개 지역, 86개 지역아동센터에서 누적 4333명이 활동했고 아동 청소년들과 함께 3만5080시간 동안 197개의 창작물을 만들었다.
◆'애니팡2', 블랙홀 어드벤처 누적 플레이 3억4000건 돌파
위메이드플레이의 모바일게임 '애니팡2'의 최고 레벨 이용자용 콘텐츠 '블랙홀 어드벤처'가 개설 17개월 만에 누적 플레이 3억4000만여건을 기록했다고 27일 밝혔다. '블랙홀 어드벤처'는 미지의 우주에서 발생한 퍼즐 블랙홀에서 무한대로 제시되는 퍼즐 스테이지를 격파한 일주일간의 점수로 순위를 매기는 경쟁형 콘텐츠로 2024년 11월 개설됐다. '애니팡2'에서 정규 스테이지를 전부 통과한 이용자들만 입장할 수 있는 블랙홀 어드벤처는 개설 이래 만랩 콘텐츠, 최상급 퍼즐로 불리며 이달 28회차 경연을 시작했다. 이 게임은 월평균 2100만건이 넘는 플레이로 만 16개월 만인 이달 누적 3억4500만여건의 플레이를 기록했다. 이번 기록은 3만5000여 명에 불과한 '애니팡2'의 만랩 이용자들이 일주일 단위의 이벤트 27회 만에 달성한 것으로 퍼즐, 캐주얼 게임만의 팬덤을 입증한 사례라고 회사는 설명했다.
◆크래프톤 플라이웨이게임즈, '어센드투제로' 7월 13일 출시
크래프톤 산하 플라이웨이게임즈가 신작 액션 로그라이크 '어센드투제로'를 오는 7월 13일 글로벌 정식 출시한다고 27일 밝혔다. '어센드투제로'는 시간 정지라는 컨셉을 내세운 액션 로그라이크 게임이다. 이용자는 시간을 멈추는 능력을 활용해 빠른 전투를 경험할 수 있다. 플라이웨이게임즈는 지난해 12월 진행한 플레이 테스트를 통해 수집한 이용자 피드백을 토대로 게임 완성도를 지속적으로 개선해 나갈 계획이다. 주요 개선 사항으로는 난이도 시스템 추가와 사용자 인터페이스(UI), 편의성 개선 등이 포함된다. '어센드투제로'는 엑스박스 시리즈 X|S , 엑스박스 온 PC, 엑스박스 클라우드 게이밍, 스팀플랫폼을 통해 서비스된다. 엑스박스 게임 패스 데이 원 제공도 확정됐다. 현재 '어센드투제로'는 스팀과 마이크로소프트 스토어에서 위시리스트 등록이 가능하다.
◆넷마블, 신작 '솔: 인챈트' 배우 현빈 광고영상 본편 공개
넷마블은 오는 4월 24일 출시 예정인 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '솔: 인챈트'의 홍보 모델 배우 현빈이 출연한 광고 영상 본편을 공개했다고 27일 밝혔다. 이번 영상에서 현빈은 '신'으로 등장해 게임의 핵심 콘텐츠인 '신권'을 바탕으로 서비스 업데이트 방향성을 직접 결정하는 모습을 선보인다. 넷마블은 이번 광고를 통해 '솔: 인챈트'가 내세우는 차별화된 콘셉트와 핵심 시스템을 보다 직관적으로 전달하는 데 초점을 맞췄다고 설명했다. 인게임 UI 소개 영상도 공개했다. 이용자는 해당 영상을 통해 기본 조작 UI는 물론 거래소, 상점, 신권 등 'SOL: enchant'의 전반적인 UI 구성을 확인할 수 있다. 이용자 투표도 공식 사이트에서 진행 중이다. 오는 3월 31일까지 이어지는 이번 투표를 통해 4월 24일 서버 오픈 시각과 첫 번째 업데이트 클래스가 결정된다. 공식 사이트에 로그인한 이용자라면 누구나 투표에 참여할 수 있다. 이용자 의견을 실제 서비스 운영 방향에 반영하는 방식으로 게임의 핵심 콘셉트인 '신권'을 사전 단계부터 체감할 수 있도록 한 구성이다.
◆NHN, 한게임 바둑&오목 '오늘의 사활' 출시
NHN이 웹보드 게임 '한게임 바둑&오목'에 신규 콘텐츠 '오늘의 사활' 서비스를 공개했다고 27일 밝혔다. 오늘의 사활은 바둑의 핵심 기초인 사활 문제를 매일 풀이해 자연스럽게 실력을 쌓을 수 있도록 설계된 콘텐츠다. 이용자는 매일 새롭게 업데이트되는 3개의 사활 문제에 도전할 수 있다. 정답을 맞힐 시 게임 내에서 즉시 사용 가능한 보상이 지급돼 바둑을 배우는 즐거움과 성취감을 동시에 느낄 수 있다고 NHN은 설명했다. 아울러 대국 대기 시간이나 진행 중에도 자유롭게 이용할 수 있도록 개발됐다. 이로써 이용자들에게 끊임없는 즐거움을 제공하겠단 방침이다. 향후 한국기원이 보유한 방대한 전문 사활 콘텐츠를 기반으로 입문, 초급 난이도의 문제까지 확장한 스테이지형 모드도 추가할 계획이다. 해당 서비스 오픈을 기념한 선물 증정 이벤트도 진행한다. 한게임 바둑&오목에서 사활 콘텐츠를 처음 이용하는 모든 이용자에게 문제 풀이를 돕는 '힌트 아이템'을 선물로 증정한다.
◆SOOP, WBC 슈퍼웰터급 챔피언십 생중계
SOOP이 오는 29일 WBC 슈퍼웰터급 챔피언십을 생중계한다고 27일 밝혔다. 이번 대회는 메인이벤트를 포함해 총 4경기가 진행될 예정이다.메인이벤트는 WBC 슈퍼웰터급 챔피언십 타이틀 매치로, 세바스찬 펀도라와 키스 서먼이 맞붙는다. 두 선수의 경기는 당초 2025년 10월 진행될 예정이었으나 펀도라의 부상으로 연기된 바 있다. 헤비급 매치인 구르겐 호바니시안과 세자르 나바로의 경기, 미들급 요엔리 에르난데스와 테럴 가우샤의 대결도 진행된다. 또 요에니스 텔레스와 브라이언 멘도사가 맞붙는 WBA 세계 슈퍼웰터급 챔피언 경기까지 포함된다.SOOP은 이번 대회를 시작으로 매월 세계 정상급 복싱 경기를 지속적으로 중계하며 격투기 콘텐츠 라인업을 확대해 나갈 계획이다. 한편, 이번 대회의 자세한 일정 및 중계 정보는 SOOP 격투기 방송국을 통해 확인할 수 있다.
◆펀플러스, SF 전략 RPG '파운데이션: 우주 전선' 출시
펀플러스가 파라마운트와 공동 개발한 모바일·PC 크로스 플랫폼 게임 '파운데이션: 우주 전선'을 출시했다고 27일 밝혔다. 해당 게임은 아이작 아시모프의 대표작 '파운데이션'을 원작으로 한 SF 전략 역할수행게임(RPG)이다. 정체불명의 우주 트레이더로서 '해리 셀던', '뮬' 등 주요 캐릭터들과 조우하며, 우주의 역사를 뒤흔드는 거대한 사건 속에서 방대한 서사를 체험할 수 있다. 기존의 고정된 좌표 기반 시스템에서 벗어나, 우주선 자체가 거점이 되는 '이동형 우주 기지 시스템'을 도입했다. 수십 곳의 성계를 자유롭게 항해하며 미지의 영역을 탐사하고 새로운 행성을 발견해 무역 루트를 개척해 나갈 수 있다. '스텔라리스' 시리즈의 작곡가 안드레아스 발데토프트가 음향과 배경 음악을 공동 제작했으며 '스타 아틀라스' 디자이너 게리 산체스와 간 나라란이 전함 디자인을 맡아 레트로하면서도 세련된 내부 디테일을 완성시켰다고 회사는 설명했다.
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