[딜사이트 조은지 기자] 카카오게임즈가 라이브 게임 감소와 사업구조 개편 속 신작 출시 공백 등의 영향으로 매출과 영업이익 모두 뒷걸음질 쳤다.
7일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 카카오게임즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 올해 1분기 매출액 1229억원 영업손실은 124억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 31% 줄었으며 영업이익은 적자를 기록했다.
카카오게임즈는 1분기 핵심 사업에 집중한 사업구조 개편 기조 속 신작 출시 공백 등의 요인이 실적에 영향을 미쳤다는 설명이다. 부문별로 보면 PC온라인 게임 매출은 268억원으로 전년 동기 대비 72% 증가했다. 반면 모바일 게임 매출은 961억원으로 전년 동기 대비 41% 줄었다.
카카오게임즈는 올해 '선택과 집중' 기조에 따라 경쟁력을 강화하기 위한 게임 본업의 구조로 체질 개선을 이어가고, 다양한 플랫폼과 장르 기반 신규 타이틀 정보를 순차 공개하며 글로벌 시장을 공략해 나갈 방침이다.
특히 2분기에는 지난 지난달 29일 '오딘: 발할라 라이징'을 글로벌 출시한 것을 비롯해 콘솔 기반 트리플A급 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이'를 스팀 플랫폼을 통한 대규모 CBT(Closed Beta Test) 형식으로 글로벌 이용자들에게 선보일 예정이다.
또한 액션 로그라이트 슈터 '섹션13'과 2D 도트 그래픽의 횡스크롤 액션 RPG '가디스 오더', 중세 배경의 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄', 대작 오픈월드 MMORPG '프로젝트 Q' 등을 완성도를 높여 시장에 순차 공개할 계획이다.
이 외에도 산하 자회사를 통해 서브컬처 육성 시뮬레이션 게임, 아이돌 IP를 활용한 캐주얼 게임 등을 여러 플랫폼을 고려해 연내 선보일 계획이다.
카카오게임즈 한상우 대표는 "핵심 사업 중심으로 사업을 개편하면서 보다 확장된 플랫폼과 장르를 고려한 다채로운 게임 개발에 집중하고 있다"며 "내실을 탄탄히 다져 향후 한 단계 도약할 수 있는 경쟁력을 확보하는데 최선을 다하겠다"고 말했다.
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