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크래프톤 "인조이, 내년 3월28일 출시"
신지하 기자
2024.11.08 06:28:05
"연내 쿠키런 인도 현지화 버전도 출시"
(제공=크래프톤)

[딜사이트 신지하 기자] 크래프톤이 자사의 주요 신작 라인업인 인생 시물레이션 게임 '인조이'를 내년 3월28일 정식 출시하겠다고 밝혔다. 또 인도에서의 게임 사업도 더욱 확대할 방침이다.


7일 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 올해 3분기 실적발표 후 진행한 컨퍼런스콜에서 "올해 지스타에 인조이를 출품하고, 내년 3월 28일 정식으로 출시할 예정"이라며 "출시일까지 개발 완성도를 높이겟다"고 밝혔다.


배 CFO는 "게임스컴을 통해 인조이에 대한 서구권 유저들의 좋은 반응과 높은 기대감을 확인했다"며 "유튜브 누적 조회수는 2억300만뷰를 기록했고, 게임스컴 개최에 맞춰 출시했던 캐릭터 스튜디오 캔버스는 20만건 이상의 유저 창작물과 73만명의 가입자를 확보했다"고 설명했다.


크래프톤은 '스케일업 더 크리에이티브' 전략 아래 플랫폼과 장르에 구애받지 않고 창의적인 게임 IP를 발굴하며 글로벌 시장에서 입지 강화를 꾀하고 있다. 인조이 외에도 ▲다크앤다커 모바일 ▲서브노티카 2 ▲프로젝트 아크 ▲딩컴 투게더 등이 최근 신작 라인업에 포함됐다.

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크래프톤은 연내 '쿠키런'의 인도 현지화 버전도 출시한다는 계획이다. 배 CFO는 "쿠키런 인도 버전에서는 현지 특화한 캐릭터를 선보일 예정"이라며 "캐주얼한 게임성을 바탕으로 인도에서 새로운 유저층을 확보할 수 있을 것"이라고 말했다. 이어 "게임 자체가 난이도가 낮고 직관적이라 진입작병이 낮기 때문에 인도에서도 성공할 수 있을 것으로 본다"고 덧붙였다.


크래프톤이 소규모언어모델(SLM)을 개발하는 이유에 대해서 이강욱 크래프톤 딥러닝본부장은 "대규모언어모델(LLM)과 달리 SLM은 실제 사용하는 게이머 클라이언트에 구동이 가능해 비용 절감이 가능하다"며 "LLM은 서버나 클라우드에서 가동하면 게임을 진행하는 동안 비용이 계속 발생하지만 SLM은 클라이언트 단에서 수행해 많은 비용을 절감할 수 있다"고 설명했다.

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