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김형준 인조이스튜디오 대표, 대한민국 콘텐츠 대상 국무총리 표창 外
김진욱, 전한울, 이태민, 조은지 기자
2025.12.10 11:43:48

[딜사이트 김진욱, 전한울, 이태민, 조은지 기자] 김형준 인조이스튜디오 대표가 '2025 대한민국 콘텐츠 대상' 해외진출유공 부문 국무총리표창을 수상했다고 10일 밝혔다. 대한민국 콘텐츠 대상은 한 해 동안 우수 콘텐츠 제작과 콘텐츠 수출 활성화 등 국내 콘텐츠 산업 발전에 기여한 단체 및 개인에게 수여되는 상이다. 그 중 해외진출유공 부문은 콘텐츠 수출, 한류 확산, 국제 문화교류 등 글로벌 진출에 기여한 공로자에게 주어진다. 김 대표는 올해 3월 인생 시뮬레이션 게임 '인조이'를 글로벌 시장에 선보이며 한국 게임의 해외 진출에 크게 기여했다. 인조이는 출시 일주일 만에 글로벌 판매량 100만장을 돌파하고, 스팀(Steam) 판매 최상위권에 오르는 등 높은 영향력을 입증했다. 김 대표는 "앞으로도 적극적인 이용자 소통을 기반으로 새로운 플랫폼과 다양한 시도를 과감히 추진해 인조이를 비롯한 한국 게임이 글로벌 무대에서 경쟁력 있는 지식재산(IP)으로 확장할 수 있도록 지속 도전하겠다"고 말했다. 한편, 인조이스튜디오는 지난해 12월 설립된 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오로, 김형준 대표와 인조이 개발팀을 중심으로 구성됐다. 


◆펄어비스 '붉은사막', PS 스토어 내년 최고 기대작 선정

펄어비스 차기작 '붉은사막'이 '2026년 PS5로 출시될 최고의 기대작'으로 소개됐다고 10일 밝혔다. 이날 소니는 붉은사막을 비롯해 '마블 울버린', '레지던트 이블: 레퀴엠', '사로스' 등 총 15개 글로벌 기대작들을 영상과 함께 공개했다. 붉은사막은 올해 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)와 서머 게임 페스트(SGF), 빌리빌리월드(BW), 차이나조이(CJ), 도쿄게임쇼(TGS) 등 글로벌 주요 게임쇼에 참가해 인지도를 높였다. 펄어비스는 지난해 전투와 액션에 집중한 보스전 빌드에 이어 올해 오픈월드 중심의 퀘스트라인 데모를 최초 공개했다. 생동감 넘치는 오픈월드, 자유로운 상호작용, 오브젝트의 물리효과 등 사실적인 게임 플레이에 대한 호평이 이어졌다. 한편 붉은사막은 내년 3월 20일(한국 시간 기준) PC·콘솔 플랫폼으로 출시 예정이다.


◆웹젠-네이버웹툰, '디펜스 게임의 폭군이 되었다' IP 사용 계약

웹젠이 네이버웹툰 인기작 '디펜스 게임의 폭군이 되었다' 지식재산(IP)을 활용해 전략게임 제작에 나선다고 10일 밝혔다. 해당 게임은 자회사 웹젠크레빅스에서 언리얼엔진5에 기반한 타워디펜스와 던전오펜스를 결합한 복합장르 게임으로 개발 중이며, 웹젠이 퍼블리싱할 계획이다. 웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다'는 누구도 완결하지 못할 정도로 난이도가 높은 게임을 혼자 완결해 낸 주인공이 게임 속 캐릭터에 빙의 된 후, 살아남기 위해 고군분투하는 과정을 그린 동명의 소설을 원작으로 하는 웹툰이다. 웹젠은 도트그래픽 기반의 세련된 2.5D 아트비주얼을 채택해 원작 웹툰의 배경과 캐릭터를 디자인 중이며, 독창적인 기획과 시스템들을 개발과정에서 추가해 기존 작품들과 차별화된 게임성으로 국내외 시장을 공략할 계획이다. 한편, 개발사 웹젠크레빅스는 신작 게임 '프로젝트 D1' 개발을 함께할 우수 인재도 모집 중이다. 


◆위메이드, 국순당과 업무협약 자립준비청년 지원 업무협약

위메이드가 국순당과 자립준비청년 지원 업무협약을 체결했다고 10일 밝혔다. 위메이드는 블록체인 기반 사회공헌 플랫폼 '위퍼블릭'을 활용해 자립준비청년과 국순당의 후원 프로그램을 연결하는 '후원 매칭 플랫폼'으로서의 역할을 수행한다는 방침이다. 위퍼블릭을 통해 국순당 공식 커뮤니티와 후원 프로그램 운영을 지원하고, 블록체인 기술을 사용해 후원 내역·활동 과정도 투명하게 공개할 예정이다. 국순당은 위퍼블릭이 다양한 사회복지기관과 협력하며 쌓아온 네트워크와 매칭 시스템을 기반으로, ▲직무 체험 및 인턴십 지원 ▲양조 교육 및 문화 체험 ▲청년 참여형 프로그램 운영 등 자립준비청년을 위한 다양한 후원 활동을 추진할 계획이다. 김원상 위메이드 체인사업실장은 "위퍼블릭의 매칭 역량을 통해 국순당의 후원이 필요한 곳에 정확히 전달될 것으로 기대한다"며 "이번 협력을 통해 자립준비청년에게 보다 현실적인 맞춤형 지원을 제공하겠다"고 말했다.

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컴투스홀딩스 '소울 스트라이크', QWER과 크리스마스 컬래버레이션

컴투스홀딩스가 '소울 스트라이크' 글로벌 업데이트 통해 QWER 컬래버레이션을 확대한다고 10일 밝혔다. 이를 통해 QWER 멤버들을 동료로 얻을 수 있는 기회가 더 늘어났다고 회사는 강조했다. 오는 22일까지 매일 접속만 해도 '컬래버 동료 픽업 소환권 150매'를 비롯해 '컬래버 스킬/유물 픽업 소환권 100매', '에테르' 등을 받을 수 있다. 크리스마스 시즌을 맞아 더 많은 유저들이 QWER 컬래버레이션 콘텐츠를 경험할 수 있다. 새로운 초월 동료 '쇼콜라'와 몬스터 카드 2종이 추가됐으며, 크리스마스 맞이 이벤트도 다채롭게 열린다. 새롭게 선보이는 이벤트 던전 '크리스마스 대소동'에선 정해진 시간 동안 산타 고블린을 처치하고 '산타 모자'를 얻을 수 있다. 산타 모자를 사용하는 이벤트 뽑기를 통해 신규 초월 동료 '쇼콜라'와 '쇼콜라의 애장품 확정 상자', '이차원의 기억 결정' 등을 얻을 수 있다. 동료, 유물, 펫, 스킬 소환을 통해 '러쉬 코인'을 획득하고 다양한 보상을 구매할 수 있는 '러쉬 이벤트'도 열린다.


◆SOOP '버추얼 메이크오버 시즌2' 진행

SOOP이 버추얼 스트리머를 위한 3D 아바타 제작 지원 프로그램 '버추얼 메이크오버 시즌2'를 진행한다고 10일 밝혔다. '버추얼 메이크오버'는 버추얼 스트리머의 아바타 제작비 부담을 낮추고 안정적인 활동을 이어갈 수 있도록 돕기 위해 기획된 프로그램이다. 시즌2는 스트리머의 개성과 콘셉트를 반영한 오리지널 아바타 제작 전 공정을 지원한다. 선정된 스트리머는 기획 미팅을 통해 얼굴·전신 일러스트(원화)를 제작하고, 이를 기반으로 가상현실(VR) 환경에서 구현되는 3D 모델링까지 지원받는다. 오리지널 아바타 제작엔 버추얼 제작사 '오르빗엔터테인먼트', 일러스트 전문 교육기관 'RAUM 아카데미' 등이 참여한다. 제작 과정은 참여 스트리머의 방송 콘텐츠로 실시간 확인할 수 있으며, 완성된 아바타는 SOOP 공식 방송에서 진행되는 '3D 라이브 쇼케이스'를 통해 최초 공개된다. 참가자 모집 기간은 오는 21일까지며, SOOP 버추얼 방송국을 통해 지원할 수 있다.


◆빗썸, 가상자산 시장 동향 서비스 개편

빗썸이 기존 '시장 동향' 서비스를 개편해 가상자산 투자 관련 데이터를 보다 쉽게 확인할 수 있는 '추천', '동향' 서비스를 선보였다고 10일 밝혔다. 이번 개편은 투자 판단에 참고할 수 있는 주요 시장 정보 및 데이터를 한 화면에서 쉽게 확인할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 이뤄졌다고 회사는 설명했다. 새롭게 구성된 '추천' 섹션은 다양한 데이터 지표를 기반으로 종목별 거래 트렌드와 테마별 흐름을 보여준다. ▲이용자 관심도를 데이터로 확인할 수 있는 '인기검색' ▲가격 변동과 거래 규모를 보여주는 '실시간 순위' ▲나의 순위와 투자 유형을 제공하는 랭킹 콘텐츠 'MY 랭킹' 등이 포함돼 있다. '동향' 서비스도 정비했다. 주요 마켓 뉴스, 글로벌 시세차이, AI 기반 일일시황 등 이용자가 시장 상황을 이해하는 데 참고할 수 있는 주요 정보를 한 곳에 모아 제공한다. 복잡한 데이터를 요약, 정리해 보여주는 만큼 이용자가 시장 전반의 주요 이슈를 빠르게 파악하는 데 도움을 줄 예정이다. 신규 기능은 빗썸 모바일 웹 및 앱을 최신 버전으로 업데이트 후 이용할 수 있다.


업비트, 콜드월렛 보관 비율 99%로 높인다

두나무는 지난 10월 기준 업비트의 핫월렛 보관 비중이 1.67%로 집계됐다고 10일 밝혔다. 콜드월렛 보관 비중은 98.33%다. 핫월렛은 온라인에 연결된 상태에서 디지털자산을 보관·관리하는 지갑이며, 콜드월렛은 인터넷과 분리된 오프라인 지갑을 의미한다. 가상자산이용자보호법에 따라 가상자산사업자는 이용자가 예치한 디지털자산의 80% 이상을 콜드월렛에 보관해야 한다. 업비트는 이 기준을 상회하는 98% 이상의 콜드월렛 보관 비율을 꾸준히 유지해 왔으며, 핫월렛 역시 1%대 수준에서 관리했다고 설명했다. 특히 디지털자산 가격 상승과 신규 거래지원 확대로 입출금이 증가하는 상황에서도 업비트는 핫월렛 비중을 2% 미만으로 견고하게 유지했다고 강조했다. 업비트는 전사적 보안 시스템 강화의 일환으로 지갑 시스템 재점검·개편을 마쳤고, 향후 핫월렛 비중을 0%대까지 축소할 계획이다.

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