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'컴프야V25' 유저가 예측한 골든글러브 수상자 공개 外
김진욱, 전한울, 이태민, 조은지 기자
2025.12.09 16:07:27

[딜사이트 김진욱, 전한울, 이태민, 조은지 기자] 컴투스가 KBO 리그 모바일 야구 게임 '컴투스프로야구V25'에서 '2025 KBO 리그 골든글러브' 수상자를 예측하고 그 결과를 공개했다고 9일 밝혔다. 이번 투표에서는 골든글러브의 총 10개 부문 중 선발투수, 3루수, 외야수(3명) 등 총 5명의 선수가 뽑혔으며, KBO에서 발표한 골든글러브 후보자 가운데 한 명을 골라 투표하는 방식으로 이뤄졌다. 약 3만2000명의 유저가 참여한 투표에서 한화 이글스에서 빼어난 활약을 펼친 코디 폰세가 선발투수 부문 골든글러브 수상자로 예측됐고, 3루수에는 '2025 컴투스프로야구 리얼글러브 어워드'에서 올해의 선수상을 받은 키움 히어로즈 송성문이 선정됐다. 외야수 부문에서는 KT 위즈 안현민, 삼성 라이온즈 구자욱, 김성윤이 수상할 것으로 꼽혔다. 투표를 진행한 모든 부문 예측에 성공한 유저는 골든글러브 선수 카드 제작에 활용되는 '골든글러브 트로피'와 게임 내 재화인 스타를 얻을 수 있으며, 예측 성공 개수에 따라 '5성 시즌 카드 랜덤팩', '잠재력 재설정권' 등이 보상으로 지급된다.


◆카카오게임즈, 아동·청소년에 게임체험 제공

카카오게임즈가 올해 4월부터 11월까지 진행한 사회공헌 프로그램 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'를 통해 전국 아동·청소년 1723명에게 다양한 게임 기반 체험과 교육 콘텐츠를 제공했다고 9일 밝혔다. 카카오게임즈는 게임 문화 접근성이 낮은 아동·청소년을 지원하기 위해 2019년부터 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'를 운영해, 2025년까지 총 81회 캠페인이 진행돼 약 1만7000여명의 참여자에게 다채로운 게임문화 경험을 제공했다. 특히 2025년에는 총 9회에 걸쳐 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 협업해 아동권리 교육, 장애 인식 개선 콘텐츠 등 교육 기반 활동을 강화했다. 올해 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'는 단순 체험형 행사를 넘어, 올바른 게임 이용문화 확산·장애 인식 개선·진로탐색·아동권리 보호 등 카카오게임즈가 추구하는 사회적 가치를 중심으로, 국내외 특정 기념일과 연계된 콘텐츠를 구성해 '주제 기반 사회공헌(CSR)'으로 고도화했다. 게임을 매개로, '장애인의 날', '세계놀이의 날', '아동학대 예방의 날' 등 특정 기념일의 목적과 의미에 부합하는 체험형 콘텐츠를 제공해 캠페인의 의미를 더했다.


◆드림에이지 '인더섬 with BTS', '2025 홀리데이' 업데이트


드림에이지가 자사의 모바일 매치3 퍼즐 게임 '인더섬 with BTS'에 신규 테마 '2025 홀리데이'를 업데이트했다고 9일 밝혔다. '2025 홀리데이' 테마는 방탄소년단 멤버들의 개성을 담은 의상을 '인더섬'만의 아기자기한 감성으로 구현한 콘텐츠다. 이용자는 퍼즐 완료 시 주어지는 포인트를 활용해 '2025 홀리데이 코스튬', '카드팩', '하트', '부스터' 등 다양한 아이템을 얻을 수 있다. 또한 겨울 시즌을 맞이해 오는 16일부터 내년 1월13일까지 '반짝이는 겨울 챌린지' 이벤트를 진행한다. 이벤트 미션을 달성하면 각종 퍼즐 아이템을 획득할 수 있으며, 추첨을 통해 'Worldwide HandSEOM SET', '피규어', '2025 FESTA 머치' 등 다양한 실물 머치를 제공한다.

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◆네오위즈홀딩스, 연말 임직원 자원활동 '2025 오색오감' 성료

네오위즈홀딩스가 연말을 맞아 임직원과 함께하는 사회공헌 활동 '2025 오색오감(五色五感)'을 성료했다고 9일 밝혔다. 올해 22회를 맞이한 '오색오감'은 네오위즈홀딩스와 네오위즈 및 계열사 임직원들의 자발적인 참여를 통해 운영되고 있다. 임직원들은 지난 10월 말부터 약 두 달간 다섯 가지 활동을 순차적으로 진행하며 나눔의 가치를 실현했다. 폐장난감을 재활용하기 위한 '장난감 분해' 활동과 페트병을 업사이클해 만든 '상괭이 안전 키링 제작' 활동을 진행했다. 이 밖에도 ▲'생태계교란 어류 제거' ▲'연탄 나눔' ▲'기부 목공' 활동도 펼쳤다.


◆업비트, 첫 법인 세미나 'UBI 2025' 개최

업비트가 법인 고객 세미나인 '업비트 비즈 인사이트(Upbit Biz Insight·UBI) 2025'를 개최하며 기업 디지털자산 시장에 진출했다고 9일 밝혔다. 디지털자산 거래소 업비트 운영사인 두나무는 지난 8일 서울 포시즌스 호텔에서 'UBI 2025'를 개최했다. 업비트가 법인 고객만을 위한 대규모 세미나를 진행한 것은 이번이 처음이다.  이날 행사에는 국내 주요 상장 대기업, 금융사, 법무·회계법인, 전문 투자기관 등 업계 핵심 관계자 250여 명이 참석했다. 이번 행사는 국내외 법인 디지털자산 제도가 빠르게 정비되고 상장지수펀드(ETF)·실물자산(RWA)·스테이블코인 등 디지털자산 활용 영역이 넓어지는 흐름 속에서 기획됐다. 업비트는 업비트 비즈를 통해 기업 고객이 디지털자산을 안전하게 보관하고, 투명하게 운용하며, 효율적으로 관리할 수 있는 환경을 제공하겠다는 목표를 제시했다.


◆'비버롹스 2025'에 사흘간 1만5000명 방문

스마일게이트 퓨처랩 재단이 인디게임·컬처 페스티벌 '비버롹스 2025'에 사흘간 1만 5000명의 관람객이 다녀갔다고 8일 밝혔다. 지난해 1만명에 비해 50% 늘어난 수치다. 4회째를 맞는 비버롹스는 올해까지 누적 관람객 4만3000여 명을 기록하며 명실상부한 국내 대표 인디게임 축제로 자리매김했다. 올해 비버롹스는 빛의 3원색인 'RGB'를 전시 콘셉트로 삼았다. 82개 현장작품을 고난도 컨트롤을 요구하는 '레드(Red)', 대중적인 재미를 추구하는 '그린(Green)', 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 '블루(Blue)' 존으로 구분해 직관적으로 찾을 수 있게 배치했다.  비버롹스를 찾은 관람객들은 본인에게 알맞은 난이도의 다양한 게임을 즐기며 즐거운 시간을 보냈다. 관람객이 직접 탐험가가 되어 행사장을 둘러보고 미션을 수행할 수 있도록 돕는 '비버롹스 가이드북'도 관람객들에게 큰 호응을 얻었다. 특히 '산나비' 특별 부스에는 사흘 내내 수백명의 인파가 몰리며 인디게임 업계의 전설다운 인기를 실감케 했다. 일부 인기 굿즈는 오픈과 동시에 빠르게 소진되며 팬들의 뜨거운 사랑을 입증했다.


◆CONX, AI·RWA 시대 맞춰 웹3 생태계 확장 비전 공개

글로벌 블록체인 메인넷 CONX(콘엑스)가 리브랜딩 이후 처음으로 향후 비전을 공개하며 생태계 다변화에 본격적으로 나선다고 8일 밝혔다. CONX는 지난달, AI시대의 창의 콘텐츠 자산과 디지털 금융을 연결하는 '차세대 핀테크 인프라'로의 전환을 선언한 바 있다. CONX는 유튜브 공식 채널을 통해 향후 비전을 담은 영상을 공개했다. 해당 영상에서 CONX는 웹3 산업이 태동기를 지나 중요한 변곡점을 향하고 있다며, 이를 견인할 키워드로 'AI'와 'RWA(실물자산)'를 제시했다. 이어 웹3가 추구하는 기술, 금융, 문화의 연결을 실현하기 위한 전략으로 ▲이더리움 호환성 강화 ▲규제 친화적 컴플라이언스 구조 확립 ▲AI 창작 생태계 기반의 IP 관리 시스템 구축 등을 발표하며, '신뢰 기반 메인넷(Mainnet of Trust)'으로 거듭난다는 포부를 밝혔다. 전통 금융기관과 문화 산업, 기술 기업이 실물 자산을 안전하게 온체인 전환할 수 있는 생태계를 구축한다는 계획이다. 

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