[딜사이트 김진욱 기자] AI 기술이 e스포츠 산업의 새로운 도약기를 마련할 수 있을까. 이에 대한 답을 찾을 수 있는 정책포럼이 개최된다.
한국e스포츠산업학회(회장 송석록 경동대 교수)는 오는 13일 오후 1시15분 부산 벡스코 컨벤션홀 201호에서 '제6회 대한민국e스포츠정책포럼'을 개최한다. 이번 포럼은 'AI(인공지능)와 e스포츠 산업, 혁신과 과제'를 주제로 인공지능이 e스포츠 생태계 전반에 미칠 기술적, 산업적, 정책적 변화를 논의하고 미래 전략을 모색한다.
송석록 회장은 "대한민국은 젠슨 황이 인정한 e스포츠의 발상지이자 글로벌 강국으로, 이제는 AI 기술을 접목한 차세대 e스포츠 산업 생태계 구축이 필요하다"며 "이번 포럼이 AI 대전환 시대 속 e스포츠 산업의 혁신 방향을 제시하길 기대한다"고 밝혔다. 포럼에서는 종목 개발과 인프라, 콘텐츠 제작·소비에 이르는 새로운 비즈니스 모델이 폭넓게 다뤄질 예정이다.
개회식에서는 송석록 회장의 개회사를 시작으로 서태건 게임물관리위원회 위원장이 환영사를 전하며, 조승래·김성회·정연욱 국회의원, 최재환 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장, 이재홍 한국게임정책학회 회장, 김영만 한국e스포츠협회 회장, 레꽝뜨조 베트남 문화체육관광부 국장 등이 축사를 전한다. 기조연설에서는 이용득 부회장(VTC Online)이 '베트남을 중심으로 한 동남아시아 e스포츠 시장 현황'을 발표하고, 송석록 교수는 '젠슨 황, e스포츠와 AI를 말하다'를 통해 글로벌 AI 기반 e스포츠 혁신 사례를 소개한다.
2부 주제발표는 산업계와 학계의 AI 융합 사례를 중심으로 진행된다. 이현수 부산대 교수의 사회로 ▲남윤승 OGN 대표가 'AI와 e스포츠 제작 혁명' ▲국기봉 싸이드워크 대표가 'AI 기술 혁신을 통한 e스포츠 종목 개발' ▲김우진 크래프톤 팀장이 'AI 기반 시청자 경험 혁신' ▲강창묵 한양대 교수가 'Physical AI와 e스포츠 실증'을 발표한다. 각 발표는 e스포츠 산업의 실제 적용 사례와 기술 동향, 미래 산업 구조를 조망한다.
3부 종합토론에서는 장현영 상무(엔씨소프트), 김정태 교수(동양대), 정연철 교수(호남대), 윤서하 디렉터(님블뉴런)가 참여해 정책, 산업, 학계의 균형 잡힌 시각을 공유한다. 용인대 조현래 교수가 총평을 통해 포럼을 마무리한다.
이번 행사는 한국e스포츠산업학회가 주최하고 한국체육학회 e스포츠산업위원회가 주관하며, 게임물관리위원회, 하이코어, 한국게임산업협회, 한국e스포츠협회, 한국게임정책학회가 후원한다.
ⓒ새로운 눈으로 시장을 바라봅니다. 딜사이트 무단전재 배포금지
Home





