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웹툰엔터, 3Q 적자 지속…해외·IP 사업 부진
변한석 기자
2026-11-10 10:11:27
김 CEO "4분기 두 자릿수 매출 성장 목표"
[네이버웹툰 이미지] NYCC '포그랜드' 부스(1).jpg
네이버웹툰의 모회사인 웹툰 엔터테인먼트는 지난달 뉴욕 자비츠 센터(Javits Center)에서 열린 ‘뉴욕 코믹콘(New York Comic Con·NYCC) 2026’에 참가했다. (제공=네이버웹툰)

[딜사이트 변한석 기자] 네이버웹툰 본사 웹툰 엔터테인먼트가 올해 3분기 마케팅 투자 확대와 환율 영향 등으로 영업손실을 기록했다. 한국 유료 콘텐츠와 광고 매출은 성장세를 보였지만 지식재산권(IP) 사업 부진으로 전체 매출은 전년 동기 대비 감소했다.


웹툰 엔터테인먼트는 올해 3분기 매출 3억6278만달러(약 5161억원)를 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 4.0% 감소한 수치다. 다만 환율 변동 영향을 제외한 고정 환율 기준으로는 0.2% 증가했다.


영업손실은 923만달러(약 131억원), 순손실은 747만달러(약 106억원)를 기록했다. 마케팅 투자 확대와 환율 변동이 수익성에 영향을 미쳤다. 조정 상각전영업이익(EBITDA)은 221만달러(약 31억원)로 집계됐다.


사업별로 살펴보면 유료 콘텐츠 매출은 2억7551만달러로 전년 동기 대비 3.9% 감소했다. 고정 환율 기준으로는 1.0% 증가했다. 한국 유료 콘텐츠 매출은 전년 동기 대비 23.7% 성장했다. 다양한 장르의 작품 공급과 추천 시스템 고도화, 독자 참여 기능 강화 등이 영향을 미쳤다.

광고 사업은 성장세를 이어갔다. 3분기 광고 매출은 4968만달러로 전년 동기 대비 26.2% 증가했다. 고정 환율 기준 성장률은 30.1%에 달했다. 한국에서는 광고 카테고리와 광고주 기반을 다변화했다. 한국과 일본을 제외한 글로벌 시장에서는 게임사 캡콤과 식품 브랜드 비비고 등과 협업을 진행했다.


IP 사업 매출은 3758만달러로 전년 동기 대비 27.5% 감소했다. 고정 환율 기준으로도 27.0% 줄었다. 유료 콘텐츠와 광고 사업의 성장에도 IP 사업 부진이 전체 매출 회복을 제한한 셈이다.


웹툰 엔터테인먼트는 4분기 두 자릿수 매출 성장률 회복을 목표로 사업 확대를 이어갈 계획이다. 플랫폼 내에서는 작품 추천과 독자 참여 기능을 강화하고 플랫폼 외부에서는 웹툰 IP를 다양한 콘텐츠 형태로 확장해 글로벌 프랜차이즈로 육성한다.


김준구 웹툰 엔터테인먼트 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 "3분기에는 공시 매출과 조정 EBITDA가 가이던스 범위 내 실적을 기록했다"며 "4분기에는 두 자릿수의 매출 성장세를 회복할 것"이라고 했다.


[네이버웹툰 참고자료] 웹툰 엔터테인먼트 2026년 3분기 실적 발표_261110.docx [C__Users_82103_Downloads_] - 한워드 2026-11-10 오전 8_58_56.png
웹툰 엔터테인먼트의 3분기 실적 개요. (제공=네이버웹툰)
웹툰 엔터테인먼트의 올해 3분기 실적은 어때?
웹툰 엔터테인먼트는 올해 3분기에 매출 3억6278만달러(약 5161억원)를 기록하며 전년 동기 대비 4.0% 감소했어요. 영업손실은 923만달러(약 131억원), 순손실은 747만달러(약 106억원)를 기록했어요. 조정 상각전영업이익(EBITDA)은 221만달러(약 31억원)로 집계됐어요.
매출이 줄어들고 적자가 발생한 이유는 뭐야?
마케팅 투자 확대와 환율 변동이 수익성에 영향을 미쳤어요. 매출은 전년 동기 대비 4.0% 감소했지만, 환율 변동 영향을 제외한 고정 환율 기준으로는 0.2% 증가했어요.
사업별로 매출 성과가 어떻게 달라?
유료 콘텐츠, 광고, IP 사업의 실적이 각각 다르게 나타났어요. 유료 콘텐츠 매출은 2억7551만달러로 전년 동기 대비 3.9% 감소했지만, 고정 환율 기준으로는 1.0% 증가했어요. 특히 한국 유료 콘텐츠 매출은 다양한 장르 공급과 추천 시스템 고도화, 독자 참여 기능 강화 덕분에 전년 동기 대비 23.7% 성장했어요. 광고 매출은 4968만달러로 전년 동기 대비 26.2% 증가하며 성장세를 이어갔어요. 고정 환율 기준으로는 30.1% 증가했으며, 한국에서는 광고 카테고리와 광고주 기반을 다변화했고 글로벌 시장에서는 캡콤, 비비고 등과 협업을 진행했어요. IP 사업 매출은 3758만달러로 전년 동기 대비 27.5% 감소했으며, 고정 환율 기준으로도 27.0% 줄어들었어요.
앞으로의 계획이나 김준구 CEO의 입장이 궁금해!
웹툰 엔터테인먼트는 4분기에 두 자릿수 매출 성장률 회복을 목표로 사업 확대를 이어갈 계획이에요. 플랫폼 내에서는 작품 추천과 독자 참여 기능을 강화하고, 플랫폼 외부에서는 웹툰 IP를 다양한 콘텐츠 형태로 확장해 글로벌 프랜차이즈로 육성할 예정이에요. 김준구 웹툰 엔터테인먼트 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 "3분기에는 공시 매출과 조정 EBITDA가 가이던스 범위 내 실적을 기록했다"며 "4분기에는 두 자릿수의 매출 성장세를 회복할 것"이라고 말했어요.
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