[딜사이트 박관훈, 이태민, 조은지 기자] 빗썸이 9월 정보보호 캠페인의 일환으로 ‘가짜 AI 자동매매 프로그램 및 투자 분석 도구’를 통한 악성코드 피해 예방 캠페인을 진행한다고 10일 밝혔다. 이번 캠페인은 최근 AI 기술을 접목한 가상자산 투자 서비스가 대중화되면서 이를 악용한 신종 사이버 범죄가 급증한 데 따른 조치다. 사기범들은 기기 내 민감 정보를 탈취하는 비인가 악성코드를 설치하도록 유도하고 있다. 이 같은 가짜 프로그램에 감염될 경우, 브라우저에 저장된 아이디·비밀번호, 로그인 세션 쿠키는 물론 API Key, 개인 지갑의 Private Key(개인키) 및 시드 구문까지 통째로 유출될 수 있다. 이에 빗썸은 출처가 불분명한 비인가 AI 프로그램 사용에 대한 각별한 주의를 요구하며, 안전한 가상자산 거래를 위한 ‘실천 수칙’을 안내했다. 또한 자산 접근 권한이 담긴 핵심 보안 정보(API Key, Private Key, 시드 구문 등)는 외부 비인가 프로그램이나 웹사이트, 그리고 AI에게 직접 입력하거나 알려주어서는 절대 안 된다. 공식 자동매매 서비스 연동을 위해 API Key를 발급받더라도 원치 않는 출금을 막기 위해 '출금 권한'은 부여하지 않고 조회 및 주문 등 필수 권한만 허용하는 것이 안전하다.
◆비트플래닛, 비트코인 채굴기 1204대 양수 완료
비트플래닛이 비트코인(BTC) 채굴기 양수를 완료하면서 채굴기 가동을 목전에 두고 있다. 회사는 지난 6월 체결한 유형자산 양수 거래가 정상적으로 마무리됐다고 9일 공시했다. 이번에 취득한 채굴기는 글로벌 채굴 장비(ASIC) 시장에서 점유율 1위를 확보한 ASIC 제조사 비트메인(Bitmain)의 최신 채굴기인 'S21 XP Hydro' 454대와 'S21e XP Hydro' 750대로 총 1204대다. 취득 장비는 최대 473테라해시(TH/s)에 달하는 해시레이트와 12~13줄(J/T) 수준의 뛰어난 전력 효율을 갖춘 고성능 모델이다. 채굴 장비는 전력 단가가 낮고 공급이 안정적인 중동 오만과 남미 파라과이 거점에 배치됐다. 회사는 위탁운영과 합작투자 방식을 혼용해 1차 가동을 시작하며, 월 7BTC, 연간 84BTC 이상을 채굴한다는 목표다. 채굴한 BTC는 회계상 매출로 인식할 예정이다. 기존 시스템통합(SI) 사업에 더해 신규 수익원을 확보한 셈이다.
◆원($ONE), 글로벌 거래소 크라켄 상장
넥써쓰가 원체인(ONEchain)의 네이티브 토큰 원($ONE)이 글로벌 가상자산 거래소 크라켄에 상장돼 달러마켓에서 거래된다고 10일 밝혔다. 원체인은 온체인 게임에 특화된 EVM 호환 레이어1 블록체인이다. 지난 6월 메인넷 2.0 ‘브레이크포인트’를 출시하며 네트워크 참여와 스테이킹 구조를 확대했다. 2011년 미국에서 설립된 크라켄은 거래 규모가 가장 큰 디지털자산 거래소 중 하나로 꼽힌다. 유동성과 규제 수준, 사이버보안 등을 종합한 코인게코 거래소 신뢰지수에서 10점 만점을 기록하고 있다. 미국과 유럽 등 주요 시장에서 현물·파생상품·스테이킹 서비스를 제공하고 있다. 원체인 생태계는 지난 7월 기존 크로쓰(CROSS)에서 원(ONE)으로 리브랜딩됐다. 이에 따라 메인넷 크로쓰(CROSS)는 원체인(ONEchain)으로, 네이티브 토큰 크로쓰($CROSS)는 원($ONE)으로 명칭이 변경됐다. 이번 개편은 브랜드와 명칭 변경에 해당하며 네트워크의 기술적 기반과 토큰 발행 구조, 개발 주체는 그대로 유지됐다.
◆스마일게이트 퓨처랩, AI 영화 창작 지원 프로그램 참가자 모집
스마일게이트 퓨처랩이 AI 영화 창작 지원 프로그램 ‘프롬프트 투 필름(Prompt to Film)’의 참가자를 모집한다고 10일 밝혔다. ‘프롬프트 투 필름’ 은 AI를 창작 파트너로 활용해 자신만의 단편영화를 완성할 청소년·청년 창작자를 지원하는 신규 프로그램이다. 퓨처랩이 지난 2년간 운영해 온 ‘청소년 AI 영상 창작 워크숍’을 고도화한 프로그램이다. 기존 워크숍이 교육에 무게를 뒀다면, 이번에는 실질적인 창작 지원과 영화제 상영까지 폭을 넓혔다. 창작자가 창작 생태계를 직접 겪어보게 하겠다는 취지다. 참가자는 약 4개월간 AI를 창작 파트너 삼아 자신만의 이야기를 한편의 영화로 만든다. 전문가 특강을 통해 스토리텔링 작성 노하우, AI 영화 창작 과정 공유, 제작 마일스톤 관리 노하우를 익힐 수 있다. 영화 창작과 스토리텔링에 관심이 있는 만 16세부터 24세까지라면 누구나 지원할 수 있다. 지원서는 내달 12일까지 퓨처랩 홈페이지에서 받는다.
◆컴투스, U-18 한국 야구 대표팀 경기 중계 나서
컴투스가 대한민국 야구의 미래를 이끌어갈 청소년 선수들을 응원하기 위해 SBS스포츠와 손잡고 제14회 아시아청소년야구선수권대회(U-18) 한국 대표팀 경기를 중계한다고 10일 밝혔따. 오는 11일과 12일 양일간 열리는 슈퍼라운드와 13일에 예정된 메달 결정전 등 한국 대표팀의 경기를 SBS스포츠 방송과 ‘Off the TV’ 및 ‘컴투스프로야구’ 유튜브 채널 등을 통해 직접 시청할 수 있다. 야구 게임 명가 컴투스는 대한민국 야구의 미래를 책임질 청소년 국가대표 선수들의 활약상을 전하기 위해 이번 중계의 후원을 결정했다. 야구팬들의 관심과 응원이 한국 야구의 미래를 책임질 청소년 선수들에게도 이어질 수 있도록 힘을 보탠다는 취지다. 이번 대회에는 대한야구소프트볼협회 부회장인 송병준 컴투스 의장이 대한민국 선수단 단장으로 참여해 선수들의 도전을 가까이에서 뒷받침하고 있다. 송 단장은 선수단 운영진 및 지원 스태프와 함께 선수들이 최상의 컨디션으로 경기에 집중할 수 있도록 현장에서 지원하고 있다.
◆넷마블문화재단, ‘2026 전국장애학생 e페스티벌’ 성료
넷마블문화재단이 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’을 성공적으로 마무리했다고 10일 밝혔다. 8일과 9일 양일간 펼쳐진 이번 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’은 지난 5월부터 7월까지 전국에서 약 3000여 명이 참가한 지역예선을 거쳐 선발된 전국 특수학교(급) 학생, 지도교사, 학부모 등 1600여 명의 참가자들이 출전해 선의의 경쟁을 펼쳤다. 대회는 e스포츠대회 11종목(마구마구 리마스터, 모두의마블 등), 정보경진대회 18종목 등 총 29종목으로 치러졌으며, 각 종목별 우승팀 총 29팀은 교육부장관상, 문화체육관광부장관상 등을 수상하는 영예를 안았다. 이 밖에도 행사 기간 문화행사를 통해 ▲비보이를 사랑한 발레리나 ▲일루전 매직쇼 ▲e세계 퀴즈쇼 ▲힙팝 e스테이지 ▲플레이 더 비트 등의 공연이 진행되며 현장을 찾은 페스티벌 참가자와 가족, 관람객에게 색다른 경험을 선사했다.
◆카카오게임즈, ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 가을 게임 운동회 성료
카카오게임즈가 지난 9일 경기도 성남시에 위치한 성남종합운동장 야외농구장에서 사회공헌 캠페인 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 가을 게임 운동회를 진행했다고 10일 밝혔다. 이번 행사는 성남시 관내 지역아동센터 아동 및 청소년에게 지역 대표 산업인 게임·IT 콘텐츠 체험 기회를 제공하기 위해 마련됐다. 카카오게임즈는 지난 5월 성남시 ‘지구촌 어울림 축제’에 이어 올해 두 번째로 성남시와 연계해 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 운영, 지역사회 아동·청소년의 게임 접근성 향상에 기여하고 있다. 카카오게임즈는 행사 현장에 ▲카카오게임즈존(4D VR 게임버스, 4D VR 스포츠) ▲장애인식향상존(휠체어 스포츠 게임) ▲IT교육존(드론 조종 게임, 로봇 축구 게임) ▲플레이존(워터타투, 볼풀장, 포토존) 등 다채로운 체험 공간을 마련했다. 특히, IT교육존에 드론, 로봇 등을 활용한 신규 콘텐츠를 도입해 아동·청소년들이 게임을 매개로 즐겁게 과학기술을 체험할 수 있도록 유도했다. 드론과 로봇을 직접 조종하고 주어진 문제를 해결하며 창의성, 문제해결력, 디지털 역량을 자연스럽게 키울 수 있게 도모했다.
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