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SOOP 트래픽 둔화에 실적 주춤…1Q 영업익 전년比 24%↓
이태민 기자
2026.04.30 17:12:54
광고 성장세 높으나 플랫폼은 부진…2Q 주요 게임사와 파트너십 강화
SOOP(숲) 2025~2026년 1분기 실적 현황. (그래픽=오현영 기자)

[딜사이트 이태민 기자] SOOP(숲)이 스트리밍 트래픽 감소 영향으로 올해 1분기 다소 부진한 실적을 거뒀다. 광고 사업의 성장세가 두드러졌지만, 핵심 사업인 플랫폼 매출이 줄어들면서 수익성 하락으로 이어졌다. 


SOOP은 올해 1분기 연결기준 매출 1060억원·영업익 212억원을 기록했다고 30일 공시했다. 2025년(1076억원·279억원) 대비 각각 1.5%, 24%가량 감소한 수치다. 같은 기간 당기순익은 225억원으로 전년 동기(234억원)보다 4% 줄었다.


이번 실적 하락의 가장 큰 원인은 플랫폼 부문의 부진이다. 별풍선·구독 등 기부경제선물이 포함된 플랫폼 매출은 740억원으로 전년 동기보다 12.8% 감소했다.


같은 기간 광고 부문 매출은 약 40% 증가한 305억원으로 집계됐다. 이는 플레이디 인수 효과가 반영된 결과로, 연간 기준으로는 견조한 흐름을 유지하고 있다. 플랫폼형 광고는 31억원으로 전년 동기보다 7% 감소한 반면, 콘텐츠형 광고는 142억원으로 25%가량 증가했다.

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올해 1분기 전체 영업비용은 848억원으로 전년 동기보다 6% 증가했다. 이 중 콘텐츠 제작비는 63억원, 중계권/기타 지급수수료는 107억원으로 각각 55%, 32% 늘었다. 회선사용료는 62억원으로 전년 동기보다 26% 증가했다. 콘텐츠 확대 전략에 따라 중계권 확보 및 게임 제작에 대한 투자 집행이 증가한 결과라고 회사 측은 밝혔다.


SOOP은 올해 2분기부터 게임업계와의 파트너십 확대에 집중한다는 계획이다. 주요 게임사와 계정·데이터 등을 직접 연동해 이용자 저변을 넓혀간다는 전략이다. 구체적으로 시청자가 게임을 플레이하다가 관련 스트리밍 방송에 실시간으로 참여하거나, 스트리머의 게임 전적을 바로 확인하는 식이다.


이달 27일부터 시작한 넥슨과의 'N커넥트' 프리시즌 성과도 일부 밝혔다. 이는 이용자의 SOOP 계정과 넥슨 게임 계정을 연동해 이용자와 스트리머, 게임을 연결하는 프로젝트다. 시작 5일 만에 SOOP 플랫폼 및 넥슨 게임 타이틀의 신규 및 복귀 이용자 지표 상승이 확인됐다고 SOOP은 밝혔다.


최영우 SOOP 공동대표는 1분기 실적발표 후 진행된 콘퍼런스 콜에서 "단순히 게임 계정과 SOOP 플랫폼 계정을 연동하는 것뿐 아니라, 연동된 계정 생태계 안에서 상호작용이 일어나는 모습을 계속 볼 수 있을 것"이라며 "이번 사업의 경우 향후 넥슨과 비즈니스 모델(BM)로 만들어가는 걸 준비 중"이라고 설명했다.


이외에도 연맹·협회·단체·기업 등 파트너들의 지식재산(IP)과 연계한 콘텐츠 협업을 지속할 예정이다. SOOP 관계자는 "라이브 스트리밍의 강점을 살린 다양한 IP 협업으로 생태계를 확장할 것"이라며 "이용자 경험을 강화해 의미 있는 성과를 이어가겠다"고 말했다.

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