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메가존클라우드, AI·클라우드 기반 모빌리티·IoT 혁신 전시 外
박관훈, 이태민, 조은지 기자
2026-10-12 10:36:16
[이미지] 메가존클라우드 로고.jpg

[딜사이트 박관훈, 이태민, 조은지 기자] AI·클라우드·보안 전문기업 메가존클라우드가 오는 21일부터 24일까지 대구 EXCO에서 열리는 ‘FIX 2026(Future Innovation tech eXpo 2026)’에 참가해 미래모빌리티와 ICT 분야의 기술 적용 사례 및 주요 서비스를 선보인다. FIX는 대구광역시가 미래모빌리티, 로봇, AI, ICT 등 미래 신산업을 한자리에서 소개하는 대규모 혁신기술 전시회다. 메가존클라우드는 이번 전시회를 통해 지역 기업들과의 접점을 확대하고, 모빌리티와 산업 현장의 데이터를 클라우드로 연결하고 AI로 활용하는 다양한 구축 사례와 기술을 소개한다. 메가존클라우드는 전시 부스를 통해 클라우드 기반 모빌리티 서비스 플랫폼과 자율주행 시뮬레이션, 현장의 장비와 데이터를 연결·관리하는 산업용 IoT 플랫폼 등 주요 구축 성과를 소개한다. 이를 통해 서비스 개발부터 데이터 수집·활용, 운영 효율화까지 AI·클라우드·IoT 기술이 실제 비즈니스에 어떻게 활용되는지 보여줄 예정이다.


◆카카오게임즈 ‘도깨비의세계’, 주요 앱마켓 순위 최상위권 기록

[카카오게임즈] '도깨비의세계'_키비주얼.jpg


카카오게임즈가 ㈜슈퍼캣이 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 신작 2.5D MMORPG ‘도깨비의세계’가 정식 출시 이후 양대 앱마켓 매출 상위권에 진입했다고 12일 밝혔다. 지난 8일 정식 출시된 ‘도깨비의세계’는 사전 다운로드가 시작된 7일 애플 앱스토어 인기 순위 1위에 오른 데 이어, 출시 당일 구글 플레이 인기 순위 1위를 기록했다. 출시 이후에도 애플 앱스토어 매출 2위에 올랐으며, 지난 11일에는 구글 플레이 매출 순위 2위를 기록하며 양대 앱마켓에 빠르게 안착했다. 현재 ‘도깨비의세계’는 구글 플레이 이용자 평점 4.6점을 유지하고 있다. 1만 개가 넘는 평점 수에서 이와 같은 기록은 동일 장르 게임과 비교해 가장 높은 수준으로, 독창적인 세계관과 차별화된 게임성, 이용자 친화적인 운영 방식 등이 긍정적인 평가로 이어진 것으로 풀이된다. 카카오게임즈는 출시 초기부터 이용자 피드백을 즉각 수렴하고 이를 게임 내에 신속히 반영하는 밀착 운영에 집중하고 있다. 정식 출시 다음 날인 지난 9일 라이브 방송을 진행해 성장 정체 구간 개선과 '단', '요혼석' 획득량 조정, 문파 콘텐츠를 통한 도술 획득 경로 추가 등 구체적인 개선 방향을 안내했다. 이후에도 신속한 점검을 통해 이용자 피드백을 기민하게 반영하고, 풍성한 보상을 제공하는 등 적극적인 소통 행보를 이어가고 있다.


◆컴투스 ‘SWC2026’ 아메리카 컵, SAPPYYY 우승

[컴투스] 사진자료 - SWC2026' 아메리카 컵 1위 SAPPYYY.jpg


컴투스가 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(이하 SWC2026)’의 아메리카 컵에서 캐나다 토론토 출신 SAPPYYY가 우승을 차지했다고 12일 밝혔다. 아메리카 컵은 11일 오전 3시(한국 시각 기준) 토론토 메트로폴리탄대학교 크리살리스 홀에서 열렸다. 미주 지역 예선을 통과한 8명의 선수가 5전 3선승제 싱글 엘리미네이션 토너먼트로 월드 파이널 진출권 3장을 놓고 경쟁했다. SAPPYYY는 사전 승부 예측에서 3위로 대회를 시작했지만, 첫 경기부터 강력한 우승 후보를 제압하며 반전을 만들었다. 8강에서 승부 예측 1위이자 2023년과 2024년 2년 연속 미주 지역 정상에 오른 TRUEWHALE을 3 대 0으로 완파하고, 준결승에서도 ZEDORUS를 3 대 0으로 꺾으며 결승에 올랐다. 결승에서는 ZEZAS와 5세트까지 가는 접전을 펼쳤다. SAPPYYY는 최종 스코어 3 대 2로 승리하며 우승컵을 들어 올렸고, 캐나다 첫 ‘SWC’ 본선에서 개최지 토론토 출신 선수가 미주 최강자로 등극하며 현장 팬들의 열기를 끌어올렸다.


◆라이엇 게임즈, ‘페이커’와 2026 월즈 뮤직비디오 상영회 개최

참고자료 2. 2026 월즈 뮤직비디오 상영회에서 소감을 전하는 ‘페이커’ 이상혁.jpg


라이엇 게임즈가 PC MOBA 게임 리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)의 2026 LoL 월드 챔피언십 주제곡 ‘Know My Name’과 공식 뮤직비디오를 9일 공개하고 ‘페이커’ 이상혁 선수가 참여한 ‘2026 월즈 뮤직비디오 상영회’를 진행했다고 밝혔다. ‘Know My Name’ 뮤직비디오는 이상혁의 도전과 업적을 담은 작품이다. 월드 챔피언십 쓰리핏(Three-Peat)이라는 기록 너머, T1과 함께 시련을 극복하며 정상을 향해 나아간 그의 여정을 음악과 영상으로 풀어냈다. 라이엇 게임즈는 뮤직비디오 공개를 기념해 10일(토) 치지직 LoL Park에서 ‘2026 월즈 뮤직비디오 상영회’를 진행했다. 이번 행사는 뮤직비디오의 주인공인 이상혁과 그의 도전을 응원해 온 팬들이 한자리에 모여 뮤직비디오를 감상하고, 함께 이야기를 나누는 자리로 마련됐다.


◆네오위즈 ‘디제이맥스 리스펙트 V’, 첫 아트북 판매 1000부 돌파

[이미지 1] 네오위즈 ‘디제이맥스 리스펙트 V’, 첫 아트북 판매 30분 만에 1,000부 돌파…공연도 성료_261012_fin.jpg


네오위즈가 자사의 대표 리듬게임 ‘디제이맥스 리스펙트 V(DJMAX RESPECT V)’의 첫 공식 아트북이 예약 판매 30분 만에 1000부를 돌파했으며, 오프라인 공연 ‘MIRACLE 10.10’도 성황리에 마무리했다고 12일 밝혔다. 지난 9월 30일 예스24를 통해 단독 예약 판매를 시작한 ‘디제이맥스 리스펙트 V’ 첫 공식 아트북은 오픈 직후 ‘예스24 실시간 베스트셀러 1위’와 ‘예술/대중문화 분야 종합 베스트셀러 1위’에 올랐다. 이와 함께 지난 10일 서울 광진구 예스24 라이브홀에서 열린 오프라인 공연 ‘MIRACLE 10.10’도 성황리에 마무리됐다. 총 1,500석 규모로 진행된 이번 공연은 티켓 예매 시작 5분 만에 전석 매진을 기록했다. 공연 현장에서는 팬들을 위한 특별 이벤트도 마련됐다. ‘디제이맥스 테크니카’ 이후 처음 선보이는 ‘디제이맥스 리스펙트 V 아케이드 버전’을 최초 공개하고, 현장 구매 이벤트를 통해 선착순 플레이 기회를 제공해 팬들의 향수를 자극했다. 또 10팀의 아티스트가 참여하는 미니 팬밋업도 진행해 공연장을 찾은 팬들이 아티스트와 직접 소통하는 시간을 가졌다.

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◆넵튠 퍼블리싱 ‘총잡이 고양이’ 누적 매출 200억원 돌파

[이미지] 넵튠 퍼블리싱 ‘총잡이 고양이’ 누적 매출 200억원 돌파.jpg


넵튠이 올해 3대 신사업으로 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 낙점하고 본격 추진하고 있다. 12일 자회사 트리플라 합병에 이어 퍼블리싱 사업을 위한 브랜드 ‘플릭(Flick)’ 론칭을 완료했다. 넵튠이 지난 6월부터 퍼블리싱에 나선 총잡이 고양이는 인디 개발사인 유수게임즈에서 소규모 인원이 AI를 활용해 개발한 방치형 슈팅 RPG다. 총을 든 고양이가 나무를 캐는 독특한 콘셉트와 일정 단계에 도달할 때마다 능력치를 강화하는 ‘환생’ 시스템이 특징이다. 넵튠은 총잡이 고양이의 중장기적인 성장을 목표로 퍼블리싱 계약 체결 시점부터 소규모 개발사에 최적화된 퍼블리싱 전략을 마련, 개발 리소스 투입은 최소화하면서 이용자 지표와 수익성을 높이는 방향으로 운영에 나섰다. 넵튠은 유수게임즈의 빠른 의사결정 구조와 개발 유연성을 토대로 이용자의 피드백에 기민하게 대응하고 지속적인 콘텐츠 업데이트를 지원해 총잡이 고양이의 완성도를 높여갈 계획이다.


◆플라이웨이게임즈, 신작 ‘왈츠앤잼’ 12월 글로벌 출시

사진자료_플라이웨이게임즈, 신작 ‘왈츠앤잼’ 12월 3일 글로벌 출시.jpg


크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이게임즈가 신작 액션 어드벤처 플랫포머 ‘왈츠앤잼(Waltz and Jam)’을 오는 12월 3일 글로벌 출시한다. ‘왈츠앤잼’은 기억을 잃은 채 깨어난 순수한 영혼 ‘왈츠’와 영혼 강아지 ‘잼’이 사후 세계 ‘다운타운’을 탐험하는 이야기를 담고 있다. 다운타운은 인간의 일곱 가지 죄악에서 영감을 받아 재해석한 세계로, 각기 다른 분위기와 기믹을 가진 일곱 개의 챕터로 구성됐다. 다채로운 색감의 애니메이션 스타일 작화로 사후 세계를 감각적으로 표현한 것이 특징이다. 이용자는 왈츠의 장난감과 잼의 변신 능력을 조합해 다양한 퍼즐을 풀고, 적을 해치우며 다운타운의 비밀을 파헤친다. 왈츠의 장난감은 게임 곳곳에 흩어져 있으며, 이를 수집해 다양한 능력을 획득할 수 있다. 또한 잼을 공, 트램펄린 등으로 변신시켜 함께 길을 개척하고 전투를 벌인다. 플라이웨이게임즈는 지난 9일(한국 시각) 개최된 글로벌 게임 쇼케이스 ‘더 트리플 아이 이니셔티브(The Triple-i Initiative)’에서 ‘왈츠앤잼’의 신규 트레일러를 공개하고, 출시일과 지원 플랫폼을 최초로 발표했다. 현재 '왈츠앤잼’의 데모 버전은 스팀에서 누구나 플레이 가능하다. 게임에 대한 자세한 내용은 ‘왈츠앤잼’ 스팀 상점 페이지에서 확인할 수 있다.

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