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메가존클라우드, 오픈AI 셀렉트 파트너 선정 外
박관훈, 이태민, 조은지 기자
2026-11-09 11:04:30
사진자료(OpenAI와 메가존클라우드 파트너 배너).png

[딜사이트 박관훈, 이태민, 조은지 기자] 메가존클라우드는 오픈AI의 공식 파트너 프로그램인 ‘오픈AI 파트너 네트워크’에서 셀렉트(Select) 등급 파트너로 선정됐다고 9일 밝혔다. 이번 파트너십을 통해 메가존클라우드는 챗GPT 엔터프라이즈와 코덱스(Codex), 오픈AI API를 기반으로 국내 기업의 인공지능(AI) 도입을 지원하고 공동 영업과 기술 협력을 추진한다. 특히 자체 엔터프라이즈 AI 운영체제 ‘AIR Studio’와 오픈AI 제품을 연계해 도입 진단부터 활용 계획 수립, 임직원 교육, 시스템 구축 및 운영까지 지원할 계획이다. 아울러 AWS와 구글 클라우드, 마이크로소프트 애저 등 기존 클라우드 환경과 기업별 보안 정책을 유지하면서 AI 모델을 활용할 수 있도록 돕는다. 메가존클라우드는 금융·제조·유통 등 산업별 프로젝트 경험을 바탕으로 기업의 AI 활용 확대와 업무 시스템 연계에 주력할 방침이다.


◆넥슨, IEEE 국제 AI 학술대회 ‘ICTAI 2026’ 최우수논문상 수상

[넥슨] ICTAI 2026 최우수논문상 기념촬영.jpg


넥슨은 AI본부 응용분석실 연구진이 국제전기전자공학회(IEEE) 주관 인공지능 학술대회 ‘ICTAI 2026’에서 최우수논문상(Best Paper Award)을 수상했다고 9일 밝혔다. 지난 2일부터 4일까지 미국 플로리다에서 열린 이번 학술대회에서 넥슨 연구진은 전체 발표 논문 가운데 단 1편에 주어지는 최우수논문상을 받았다. 수상 논문은 ‘게임 속 AI는 언제 환영받고 언제 거부되는가’를 주제로, 글로벌 게임 플랫폼 스팀의 이용자 리뷰 약 1937만건을 분석했다. 연구 결과 이용자들은 AI가 게임 플레이에 자연스럽게 녹아들거나 협력자 역할을 할 때 긍정적으로 평가했지만, AI를 통제하기 어렵다고 느끼거나 주변적인 요소로 인식할 때는 부정적인 반응을 보였다. 넥슨은 이번 연구를 바탕으로 게임 내 AI 기능의 이용자 수용성을 출시 전에 점검하는 사전 진단 체계를 구축했으며, 향후 기획 단계까지 적용 범위를 확대할 계획이다.


◆컴투스, 대학생 직무 탐색 프로그램 ‘컴투스 멘토링 스쿨’ 4기 모집

[컴투스] 사진자료 - '컴투스 멘토링 스쿨' 4기 모집 이미지.jpg


컴투스가 대학생 대상 직무 탐색 프로그램 ‘컴투스 멘토링 스쿨’의 4기 참가자를 모집한다고 9일 밝혔다. 해당 프로그램은 게임업계 진로를 희망하는 대학생들에게 게임 산업과 직무 정보, 현직자와의 소통을 제공하는 무상 교육 프로그램이다. 참가자 모집 기간은 오는 16일까지며, 5학기 이상 수료한 대학교 재학생이라면 지원할 수 있다. 모집 분야는 게임기획, 프로그래밍, 아트, 사업 및 마케팅, AI 등 총 5개 직무다. 올해는 ‘LEVEL UP!’을 콘셉트로 참가자들이 현재 자신의 역량을 점검하고, 게임 산업에 대한 시야를 넓혀 미래의 진로를 구체화할 수 있도록 프로그램을 구성했다. 특히 참가자 전원이 각 분야의 강의를 수강할 수 있으며, 새롭게 신설된 AI 특강을 통해 게임 산업에서 주목받는 최신 기술과 관련 직무에 대한 이해도 높일 수 있도록 했다. 교육은 12월 4일 컴투스 본사에서 오프라인으로 진행된다.


◆네오위즈, 지스타 연계 ‘2026 게임문화축제’ 참가

[이미지] 인디게임 2종 부스 조감도 (1).jpg


네오위즈는 오는 19~22일 부산 벡스코 제2전시장에서 열리는 ‘2026 게임문화축제’에 참가해 인디게임 ‘산나비: 귀신 씌인 날’과 ‘안녕서울: 이태원편’을 선보인다고 9일 밝혔다. 지스타 기간 개최되는 이번 행사에서 네오위즈는 두 작품의 세계관을 반영한 체험 부스를 운영한다. ‘산나비: 귀신 씌인 날’ 부스에서는 게임 시연과 제한 시간 내 클리어 기록을 겨루는 스피드런 챌린지, 팬 인증 이벤트 등을 진행한다. 21일에는 개발사 원더포션 유승현 대표의 팬 사인회도 마련된다. ‘안녕서울: 이태원편’ 부스에서는 게임 시연과 함께 ‘서울의 마지막 통화’ 체험, 스탬프 미션, 투표 이벤트 등을 선보인다. 19일과 20일에는 개발자가 게임의 세계관과 이야기를 소개하는 라이브 코멘트 프로그램도 진행할 예정이다.

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◆‘2026 하이원 e스포츠 대상’ 인기상·신인상 팬 투표 시작

[이미지] 2026 하이원 e스포츠 대상 포스터.png


한국e스포츠협회는 ‘2026 하이원 e스포츠 대상’의 하이원 신인상 및 인기상 수상자 선정을 위한 팬 투표를 12월 4일까지 진행한다고 9일 밝혔다. 시상 부문은 종목별 시상과 종합 시상으로 나뉘며, 올해 시상 대상 종목은 ▲리그 오브 레전드(라이엇 게임즈) ▲PUBG: 배틀그라운드(크래프톤) ▲배틀그라운드 모바일(크래프톤) ▲FC 온라인(넥슨코리아) 등 총 4개다. 종목별 시상에는 ▲'리그 오브 레전드' 포지션별 올해의 선수상(5인), 올해의 감독상(1인) ▲'PUBG: 배틀그라운드'·'배틀그라운드 모바일' 올해의 선수상(각 4인), 올해의 감독상(각 1인) ▲'FC 온라인' 올해의 선수상(1인), 다득점상(1인), 베스트 플레이상(1인), 올해의 감독상(1인) 등이 포함된다. 종합 시상은 ▲하이원 신인상 ▲올해의 팀상 ▲인기상 ▲특별상 ▲e스포츠 대상 등 총 5개 상으로 구성된다. 하이원 신인상과 인기상 팬 투표는 예선과 본선으로 나뉘어 진행된다. 예선은 오는 19일까지, 본선은 오는 23일까지다.


◆호요버스 코리아, 미디어 간담회서 신작 2종 핵심 콘텐츠 공개

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호요버스 코리아는 미디어 간담회를 개최해 신작 ‘붕괴: 넥서스 아니마’, ‘쁘띠플래닛’의 핵심 콘텐츠를 공개했다고 9일 밝혔다. ‘쁘띠플래닛’은 호요버스가 최초로 선보이는 플래닛 라이프 시뮬레이션 게임으로, 12월 4일 글로벌 출시를 앞두고 있다. ‘붕괴: 넥서스 아니마’는 ‘붕괴’ 시리즈 신작으로, 사람과 신비한 생명체 ‘아니마’가 공존하는 세계를 배경으로 하는 아니마 육성 어드벤처 전략 게임이다. 호요버스는 오는 19~22일 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2026’에 100부스 규모로 참가해 신작 2종을 국내에서 처음으로 선보인다.


◆SOOP, ‘2026 양구 3쿠션 월드컵’ 마무리

시상대에 오른 선수들. 왼쪽부터 준우승 글렌 호프만, 우승 에디 멕스, 준우승 타이푼 타슈데미르, 딕 야스퍼스.jpeg


SOOP이 중계한 ‘2026 양구 3쿠션 월드컵’에서 에디 멕스가 개인 통산 16번째 우승을 차지했다고 9일 밝혔다. 멕스는 결승전에서 애버리지 3.125의 공격력을 선보이며 16이닝 만에 호프만을 50대 23으로 제압했다. 이번 우승으로 멕스는 개인 통산 16번째 월드컵 우승을 달성했다. 특히 2014년 구리 월드컵을 시작으로 2018년 서울, 2019년 구리, 2023년 서울에 이어 이번 양구 대회까지 한국에서 열린 3쿠션 월드컵에서만 다섯 차례 정상에 올랐다. 한국 선수 중에서는 조명우(서울시청-실크로드시앤티), 김행직(전남-진도군청), 허정한(경남)이 본선 16강 토너먼트에 진출했다. 세 선수는 각각 베트남의 트란 퀴엣 치엔, 스페인의 루벤 레가스피, 네덜란드의 글렌 호프만을 상대로 경기를 펼쳤으나 8강 진출에는 실패했다. 대회 4강에는 우승자 멕스와 준우승자 호프만을 비롯해 딕 야스퍼스, 타이푼 타슈데미르(튀르키예)가 올랐다.


◆한국인터넷기업협회, K-컬처 수출 50조원 달성 위한 게임산업 정책 세미나 개최

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한국인터넷기업협회는 오는 11일 오후 2시 국회의원회관 제8간담회의실에서 ‘K-컬처 수출 50조 달성을 위한 정부의 역할’을 주제로 정책 세미나를 개최한다고 밝혔다. 더불어민주당 조승래 의원이 주최하고 한국인터넷기업협회와 한국정책학회가 공동 주관하는 이번 행사에서는 게임산업의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 법·제도 개선과 정부 지원 방안을 논의한다. 서울여자대학교 한승준 교수가 좌장을 맡으며, 대진대학교 고대유 교수와 한국행정연구원 김진선 박사, 한국해양대학교 김민한 교수, 한국국방연구원 김영곤 연구위원 등이 주요 정책 과제를 발표한다. 종합토론에는 문화체육관광부 최원석 게임콘텐츠산업과장과 성균관대학교 정일환 교수, 명지대학교 김영재 교수 등이 참여해 실효성 있는 게임산업 진흥책을 모색할 예정이다. 세미나는 콘텐츠 산업에 관심 있는 누구나 참석할 수 있다.

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