[딜사이트 김진욱, 전한울, 이태민, 조은지 기자] 넥써쓰는 크로쓰 프로토콜이 글로벌 법정화폐·가상자산 결제 게이트웨이 ‘알케미페이(Alchemy Pay)’와 연동해 법정화폐로 크로쓰 토큰을 거래할 수 있는 온램프(On-Ramp) 기능을 22일 적용했다고 이날 밝혔다. 온램프는 신용카드 등 법정화폐로 가상자산을 거래해 지갑으로 받는 기능이다. 이번 연동으로 글로벌 이용자는 가상자산 거래소를 거치지 않고도 통합 월렛인 크로쓰x(CROSSx)를 통해 크로쓰 토큰을 거래할 수 있게 됐다. 온램프 진행에 따른 결제와 본인확인(KYC) 절차는 알케미페이가 직접 수행한다. 미국 달러(USD)·유로(EUR)·싱가포르 달러(SGD)·홍콩 달러(HKD) 등 주요 법정화폐를 지원하고, 결제가 완료되면 크로쓰 메인넷의 크로쓰 토큰이 사용자의 지갑에 지급된다. 이후 이용자들은 거래소 가입이나 자산 이전 등 복잡한 절차 없이 전통적 결제 수단으로 크로쓰 토큰을 확보할 수 있다. 가상자산에 익숙하지 않은 이용자들의 접근성이 강화되는 셈이다.
◆카카오게임즈 신작 '갓 세이브 버밍엄' 신규 개발자 업데이트 영상 공개
카카오게임즈는 22일 자회사 오션드라이브 스튜디오가 개발 중인 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’의 신규 개발자 업데이트 영상을 공개하고 23일부터 글로벌 비공개 베타 테스트(Closed Beta Test, 이하 CBT)를 진행한다고 이날 밝혔다. 이번 개발자 영상에서는 CBT에서 선보일 비공개 알파 테스트의 전투 개선 사항과 새롭게 추가된 생존 콘텐츠, 날씨 시스템 등 다양한 신규 요소가 공개됐다. 먼저 캐릭터의 공격 동작을 더욱 빠르게 개선하고, 좀비와 주변 사물 등과의 조작반응성을 높여 보다 직관적인 전투 경험을 제공한다. 또 한손검과 할버드 등의 새로운 무기를 추가하고, 소리로 좀비를 유인하는 기능을 추가하는 등 더욱 역동적이고 도전적인 전투를 경험할 수 있도록 개선했다.
◆넥슨, AI 도입한 대학생 게임잼 참가자 모집
넥슨은 2026 넥슨 대학생 게임잼 ‘재밌넥'의 참가자 모집을 진행한다고 22일 밝혔다. 올해로 4회째를 맞은 ‘재밌넥’은 넥슨이 청년 게임 인재를 발굴 및 양성하고자 2023년부터 매년 개최해 온 대학생 대상 게임잼 행사다. 참가자들은 2박 3일간 팀을 이뤄 주어진 주제로 게임 한 편을 처음부터 끝까지 완성하며 창의성과 협업 능력 등을 함께 겨루게 된다. 올해 행사의 가장 큰 변화는 AI 네이티브 게임잼으로의 전환이다. 게임 제작 전 과정에 AI를 활용하는 것을 전제로 행사를 전면 설계하고 이에 맞춰 모집 방식도 개편해 기존의 기획·프로그래밍·아트 구분을 없애고 게임제작자 단일 포지션으로 참가자를 모집한다.
◆스마일게이트 퓨처랩, MIT·스탠퍼드 석학들과 ‘AI 시대 교육 변화’ 논의
스마일게이트 퓨처랩은 이달 20일과 21일, 이틀에 걸쳐 경기 성남시 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 퓨처랩 10주년 기념 교육 콘퍼런스 ‘The Future is on Stage: 배움의 재정의, AI 그리고 Agency’를 개최했다고 22일 밝혔다. 이번 콘퍼런스는 창의 학습의 시대적 본질을 꿰뚫는 패러다임을 제시한 퓨처랩이 AI시대를 맞아 기술의 소비자에 머물지 않고, 자신의 삶을 스스로 만드는 힘인 '에이전시(Agency)'를 어떻게 키울 것인가를 화두로 던졌다. 첫날, 글로벌 석학들이 연단에 올라 AI 시대에 더 중요해진 '인간다운 배움'의 가치를 역설했다. 퓨처랩 부이사장이자 MIT 미디어랩의 미첼 레스닉 교수는 창의적 주체성을 잃지 않는 창의 환경의 중요성을 강조했고, 스탠퍼드 인간중심 AI 연구(HAI) 디렉터인 거 왕 교수는 스스로 헤매고 실패하는 ‘의도적 마찰’의 교육적 가치를 짚었다. 이튿날 진행된 교육자 워크숍에서는 퓨처랩이 연구하는 '하이브리드 창의 환경'의 방법론을 다뤘다.
◆컴투스, 레전드 선수들과 함께한 ‘2026 유저 야구 캠프’ 성황리 개최
컴투스는 KBO 리그 넘버원 모바일 야구 게임 ‘컴투스프로야구V26’ 유저들을 대상으로 진행한 ‘2026 유저 야구 캠프’를 성황리에 마쳤다고 22일 밝혔다. 야구팬들에게 받은 많은 성원을 사회적 나눔으로 환원하고자 마련된 이번 캠프는 이달 20일 경기도 곤지암 팀업캠퍼스에서 열렸다. 개회식에서는 유저들의 뜨거운 환호 속에 당대 최고의 KBO 리그 프로선수로 활약한 레전드 코치진의 소개가 이어지며 현장의 열기를 고조시켰다. 이번 캠프에는 이종범 한국프로야구은퇴선수협회 회장과 장성호 사무총장을 비롯해 정민철, 조성환, 김태균, 나지완, 최진행, 윤길현, 오현택 등 한국 야구 역사의 주역인 레전드 선수 10여명이 강사로 참여해 재능 기부를 펼쳤다.
◆펄어비스 붉은사막, 하우징 기능 확장 및 신규 장비 업데이트 진행
펄어비스는 ‘붉은사막(Crimson Desert)’의 신규 콘텐츠와 편의성 개선 업데이트를 진행했다고 22일 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 주거지의 실외 공간에도 다양한 아이템을 배치할 수 있는 하우징 기능을 새롭게 추가해 주거지 커스터마이징의 폭을 넓혔다. 신규 하우징 아이템 58종을 추가했다. 이용자는 분수대, 우물, 가로등, 양탄자 등 새로운 아이템을 배치해 자신만의 공간을 더욱 개성 있게 꾸밀 수 있다. 웅카와 데미안의 기능성도 강화했다. 기존에 클리프만 가능했던 비지오네 착용과 기억 읽기, 블랙스타 탑승을 지원해 캐릭터별 플레이 경험과 모험의 자유도를 높였다.
◆컴투스홀딩스, 모바일 퍼즐 게임 '컬러스위퍼' 7월 2일 글로벌 출시
컴투스홀딩스는 ‘아르까(ARRKKA)’가 개발 중인 뇌지컬 모바일 퍼즐 게임 ‘컬러스위퍼(ColorSweeper)’를 7월 2일 글로벌 시장에 정식 출시한다고 22일 밝혔다. ‘컬러스위퍼’는 전 세계적으로 사랑받아 온 고전 게임 ‘지뢰찾기’와 ‘노노그램’의 핵심 로직을 독창적인 방식으로 결합한 신작이다. 숫자와 색상으로 제공되는 힌트를 해석해 격자판을 채워나가는 방식으로 진행된다. 가장 큰 차별점은 운에 의존하는 ‘찍기’ 요소를 전면 배제하고 모든 스테이지를 오직 명확한 추론과 논리만으로 해결할 수 있도록 설계했다. 이를 통해 유저가 정답을 찾아가는 과정에서 느끼는 지적 성취감을 극대화했다.
◆SOOP, 젠지와 'House of Gen.G' 홈스탠드 개최
SOOP은 젠지와 함께 내달 31일부터 8월 1일까지 이틀간 일산 킨텍스 제1전시장 5홀에서 '2026 LCK Team Roadshow House of Gen.G - Homestand'를 개최한다고 22일 밝혔다. 홈스탠드는 팀이 직접 홈을 만들고 팬들과 함께 경기를 즐기는 e스포츠만의 홈 경기 문화다. 단순히 경기를 다른 장소에서 진행하는 것이 아닌 선수와 팬들이 한 공간에 모여 팀을 응원하고 소통하는 것이 특징이다. 이번 홈스탠드는 'House of Gen.G'라는 콘셉트 아래 진행된다. House of Gen.G는 젠지의 홈에 젠지 팬들은 물론 상대 팀 팬과 스트리머, e스포츠를 사랑하는 모두를 초대한다는 의미를 담고 있다. 젠지는 브랜드 방향성인 'Rivals and Friends'를 바탕으로 경쟁의 긴장감과 팬덤 문화의 즐거움이 공존하는 공간을 선보일 계획이다.
◆그라비티 게임 유나이트, ‘라그나로크 제로: 글로벌’ 2차 OBT 예고
그라비티 게임 유나이트는 PC MMORPG ‘라그나로크 제로: 글로벌(Ragnarok Zero: Global)’의 2차 OBT 일정을 공개했다고 22일 밝혔다. 이번 2차 OBT는 말레이시아 시간 기준으로 7월 7일 오전 9시부터 15일 오전 7시59분까지 진행한다. 동남아시아, 유럽, 오세아니아 지역 유저를 대상으로 공식 홈페이지에서 회원가입 후 PC 버전 클라이언트를 다운로드하면 바로 플레이할 수 있다. 라그나로크 제로: 글로벌 2차 OBT에서는 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 돕는 연동 게임 Get Poring, 발자국 아이템을 직접 제작할 수 있는 라그나로크 IP 최초의 UGC(User Generated Content)인 RO Factory, 신규 콘텐츠 MVP Raid를 함께 공개할 예정이다.
◆가비아, 그룹웨어 기반 기업 전용 AI 전략 발표
가비아는 지난 18일 그랜드인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 열린 'EBSC 2026(Enterprise Business Solution Conference 2026)'에 참가해 그룹웨어 기반의 하이웍스 AI 서비스 전략을 소개했다고 22일 밝혔다. 이번 행사는 'AI 시대, 사라지는 것과 남는 것'을 주제로, 기업용 솔루션 도입 전략과 성공 사례를 공유하기 위해 마련됐다. 변준 AI플랫폼팀 어카운트 매니저(AM) 과장이 세션 연사로 참여해 '하이웍스 AI로 실현하는 통합 업무 환경'을 주제로 가비아의 AX(AI 전환) 비전을 공유했다. 가비아가 제시한 전략의 핵심은 'AI채팅'이다. 'AI채팅'은 메일, 전자결재는 물론 사내 드라이브와 실시간으로 연동돼 정보 검색과 요약을 넘어 오피스 문서(Word·Excel·PPT)의 직접적인 생성과 편집까지 지원하는 서비스다.
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