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배그 성장 주춤?...크래프톤, 지난해 영업익 17% ↓
석주민 기자
2022-02-10 18:20:18
2021년 연간매출 1조8863억원...영업이익 6396억원
이 기사는 2022-02-10 18:19:55 유료콘텐츠서비스 딜사이트 플러스 에 표출된 기사입니다.

[딜사이트 석주민 기자] 크래프톤이 지난해 영업이익에서 전년 대비 17% 역성장했다. 


크래프톤은 10일 2021년 4분기 실적발표에서 지난해 연간 영업이익으로 6396억원을 기록해 전년 대비 17.3% 감소했다고 밝혔다. 


4분기 매출의 경우 4440억원을 보이며 직전 분기 대비 14.9%가량 감소했다. 다만 연간 매출로 범위를 넓혀 바라 볼 경우 크래프톤의 지난해 연매출은 1조8863억원으로 전년 대비 12.9% 증가했다.


당기순이익에서도 감소세가 나타났다. 지난해 당기순이익은 5199억원으로 전년 대비 16.5% 감소했다. 분기 별로는 4분기 62억원의 당기순이익을 기록했고 직전 분기 대비 96.5%가량 큰 폭의 감소세를 기록했다.

크래프톤은 4분기 당기순이익 감소 이유로 무형자산손상차손(물적인 형태가 없는 무형자산의 시장가치 변화에 따른 손상차손) 반영에 따른 영업 외 손익 감소와 법인세율 영향의 이유로 감소했다고 설명했다.


크래프톤 2021년 연간 실적 (출처=크래프톤 실적발표 자료)

4분기 매출 구성 면에선 PC와 모바일의 역성장 그래프가 그려졌다. PC는 지난 4분기 1149억원을 기록했고 직전 분기 매출인 1295억원보다 다소 감소한 결과를 기록했다. 모바일 영역에선 4분기 3037억원을 기록했고 앞선 PC와 마찬가지로 직전 분기 대비 감소세를 나타냈다.


반면 콘솔과 기타 사업 영역에서는 매출 성장을 기록했다. 콘솔 영역은 4분기 61억원으로 직전 분기 대비 22.3% 매출 성장을 이뤘다. 기타 사업 매출의 경우 펍지 글로벌 챔피언십 2021 개최와 e스포츠 중계권 매출이 반영 됨에 따라 전분기 대비 높은 성장세를 기록했다. 4분기 기타 영역 매출은 193억원으로 직전 분기 대비 179.5% 가량 증가했다.


한편 크래프톤은 2022년 비전으로 'Our Core : Game', 'Beyond the Game', 'The Potential'을 제시했다. 우선 Our Core : Game 비전은 '서비스로서 게임'이란 지향점 아래 신작 개발과 게임 서비스 효율화를 이끈다는 방침이다. Beyond the Game은 게임 IP 확장과 버추얼 휴먼, 딥러닝, NFT(대체불가능토큰) 등 신사업 확장을 진행한다는 목표다. 그리고 The Potential'은 20명 이하 팀으로 1년 내 유저 테스트가 가능한 프로젝트를 시도한다는 게임 서비스 개발 프로그램을 의미한다. 

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